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==判定简述== ===方形判定=== 红魔乡、妖妖梦、永夜抄、风神录、地灵殿、星莲船主要采用方判定。自机和子弹的判定区域都为正方形,判定大小数据为'''正方形的边长'''。<br> 判定公式为 '''(自机中心点与子弹中心点的水平或竖直距离)<自机判定范围/2 +子弹判定范围/2'''<br> 意即,在水平或竖直的任意方向上,当'''两个正方形相交时,判定miss'''。 *红魔乡至风神录的大玉适用于方形判定;地灵殿之后的大玉则全部适用于圆形判定。地灵殿的蔷薇弹和大玉判定完全相同(也是圆形)。<br> *从风神录到天空璋的所有常规激光判定均为点线距离。当判定点与激光的距离小于激光判定宽度/2+自机判定/2时即中弹。虽然部分激光头尾粗细不一,但判定上是完全一样的。<br> *从星莲船开始的曲线激光在判定上是由一段段直线激光拼接成的,判定原理和直线激光相同。<br> *正方形底边永远是水平的,不是说斜着飞的子弹判定就是斜着的正方形(擦汗)。 对于自机判定: * 红魔乡为全员2.5 * 妖妖梦:灵梦:1.65;魔理沙:2.2;咲夜:2.2 * 永夜抄:灵梦/紫:1.65;其他:2.0 * 风神录到星莲船:灵梦:2.0;早苗:3.0;魔理沙:3.5 擦弹判定: * 适用于至少风神录以后的公式为 <math>\mathrm{dist}_{xy}<24+a_\text{player}/2</math>, 其中 <math>\mathrm{dist}_{xy}</math> 为自机与弹幕的 <math>x,y</math> 轴轴向距离中最小的一个, 即 <math>\min(|x_1-x_2|,|y_1-y_2|)</math>;<math>a_\text{player}</math> 为自机判定边长 ===圆形判定=== 适用于部分神灵庙之前的作品与神灵庙及之后的作品。自机和子弹的判定区域都为圆形,判定大小数据为'''圆的半径'''(注意是半径)。 判定公式为 '''(自机中心点与子弹中心点的距离)<sup>2</sup><(自机判定范围)<sup>2</sup>+(子弹判定范围)<sup>2</sup>''' 意即,当'''两个圆心距离小于[http://baike.baidu.com/view/1797672.htm 正交]时,判定miss'''。 *当碰到方形子弹时适用于方形公式,当碰到圆形子弹时适用于正交圆公式。 *从地灵殿开始,所有的体术判定都适用于圆形判定。 对于自机判定: * 灵梦:璋以前2.0,璋以后3.0;非灵梦:3.0;绀珠传中,兔子bomb每一层护罩增加判定1.5。 * 辉针城的[[小槌「你给我变大吧」|变大符卡]]中,自机判定会放大10.8倍。 * 天空璋及之后,所有机体判定统一成了3.0。灵梦获得了史诗级削弱。 * 虹龙洞中,携带疾风业务员(文文)卡,则高速判定(无论是否按住射击)将变成1.0,其它情况仍然为3.0判定。(备注:此外在超高速移动瞬间会获得4帧无敌) * 兽王园中,携带珍贵御札可将判定缩小一半。 * 锦上京体验版中,由于bug,自机判定全为0。{{黑幕|怎么复制粘贴代码还能整错}} 擦弹判定: * 公式为 <math>\mathrm{dist}^2 < \big[\max(40,\,r_\text{bullet}/2.5) + r_\text{player}\big]^2 + r_\text{bullet}^2</math>, 其中 <math>\mathrm{dist}</math> 为距离;<math>r_\text{bullet}</math> 和 <math>r_\text{player}</math> 为弹幕和自机的判定半径 * 由于没有正常弹幕能达到 <math>40</math> 大小的判定, 因此公式可改为 <math>\mathrm{dist}^2 < (40 + r_\text{player})^2 + r_\text{bullet}^2</math> * 即擦弹判定相当于自机判定增加了<math>40</math> ==判定可视化== ===红魔乡子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 红魔乡各子弹判定大小(边长) |- ! 点弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 小玉 !! 链弹 !! 针弹 !! 中玉 !! 火弹 !! 剑弹 !! 大玉 |- | 4 || 6 || 4 || 6 || 5 || 4 || 16 || 11 || 9 || 32 |} <gallery> 东方红魔乡子弹判定演示.png|东方红魔乡子弹判定可视化 </gallery> 子弹判定展示如附图,均为方判,图中: * 灵梦判定与魔理沙判定大小均为为2.5 * 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss 由图可见: * 红魔乡中玉大小超大, 对角线几乎占满了 * 大玉白色部分可碰, 内部对角线部分不可碰, 非对角线可碰 * 刀弹头尾没判定, 但是中间判定很大, 甚至可能超过刀身 * 链弹的判定在圆圈下面一点 * 火弹由于贴图特性, 所以看起来的判定比实际判定更大,且实际判定比看起来更靠近尾部 * 方判导致对角线变大非常多 ===妖妖梦子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 妖妖梦各子弹判定大小(边长) |- ! 点弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 小玉 !! 链弹 !! 针弹 !! 鳞弹 !! 中玉 !! 蝶弹 !! 刀弹 !! 大玉 |- | 4 || 6 || 4 || 6 || 4 || 4 || 4 || 10 || 5 || 8 || 24 |} <gallery> 东方妖妖梦判定演示(灵梦).png|东方妖妖梦判定可视化(灵梦) 东方妖妖梦判定演示(魔理沙).png|东方妖妖梦判定演示(魔理沙) </gallery> 子弹判定展示如附图,均为方判,图中: * 妖妖梦的灵梦判定为1.65,魔理沙、咲夜判定为2.2 * 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss ===永夜抄子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 永夜抄各子弹判定大小(边长) |- ! 点弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 小玉 !! 链弹 !! 针弹 !! 鳞弹 !! 中玉 !! 蝶弹 !! 刀弹 !! 大玉 |- | 4 || 6 || 4 || 6 || 4 || 4 || 4 || 10 || 5 || 8 || 24 |- ! 札弹 !! 小星弹1 !! 小星弹2 !! 大星弹1 !! 大星弹2 !! 铳弹 !! 杆菌弹 !! 椭弹 !! 火弹 !! 剑弹 |- | 4 || 4 || 4 || 8 || 8 || 4 || 4 || 5 || 5 || 5 |} <gallery> 东方永夜抄判定点可视化1.png|东方永夜抄判定点可视化(小判定机体)1 东方永夜抄判定点可视化2.png|东方永夜抄判定点可视化(小判定机体)2 东方永夜抄判定点可视化3.png|东方永夜抄判定点可视化(大判定机体)1 东方永夜抄判定点可视化4.png|东方永夜抄判定点可视化(大判定机体)2 </gallery> [[文件:永夜抄判定可视化 小星弹旋转.gif|缩略图|小星弹旋转]] 子弹判定展示如附图,均为方判,图中: * 灵梦判定为1.65(与小判定机体相同),魔理沙判定为2.0(与其它机体相同) * 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss * 永夜抄同时有刀弹和剑弹,但是zun在月岩笠的诅咒、反五中使用了刀弹(判定8.0),在收缩的世界、绯红色的命运中使用了剑弹(判定5.0) * 星弹的1为顺时针旋转,2为逆时针旋转 * 永夜抄的小星弹、炎弹等判定不在视觉中心,且由于小星弹旋转的特性,其贴图与判定并不一致(见右图) ===风神录子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 风神录各子弹判定大小(边长) |- ! 点弹 !! 小玉 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 !! 鳞弹 !! 铳弹 !! 杆菌弹 !! 小星弹 |- | 4 || 6 || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 ||4 || 6 |- ! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 !! 蝶弹 !! 大星弹 !! 大玉 !! 水光弹 !! 钱弹 !! 菌弹 !! 旋转米弹 |- | 10 || 8 || 8 || 8 || 8 || 28 || 6 || 6 || 4 || 4 |} <gallery> 风神录判定可视化1.png|风神录判定可视化(灵梦)1 风神录判定可视化2.png|风神录判定可视化(灵梦)2 东方风神录判定可视化4.png|风神录判定可视化(魔理沙)1 东方风神录判定可视化5.png|风神录判定可视化(魔理沙)2 </gallery> 子弹判定展示如附图,均为方判,图中: * 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5 * 可视化的方形边长为自机判定边长与弹幕判定边长之和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss * 从风神录开始,并非所有弹幕均被使用 * 图1的第10列为消弹贴图,仅做展示用,实际游戏中并不存在该类弹幕 * 贴图视觉位置和判定位置并不必然一致,这是由于浮点运算和渲染大小导致的视觉偏差,同时zun的部分弹幕判定本身和贴图有较小差距,因此最终判定位置和视觉位置有±1px以内的差距,如右图为中玉的最左上和最左下的不被判定撞弹位置,可见其并非完全对称。 * 天水和神粥只改变弹幕贴图,不改变弹幕判定 [[文件:风神录判定可视化3.png|缩略图|风神录擦弹位置偏差]] ===地灵殿子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 地灵殿各子弹判定大小(边长/半径) |- ! 点弹 !! 小玉 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 !! 鳞弹 !! 铳弹 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 中玉 |- | 4 || 6 || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 6 || 10 |- ! 椭弹 !! 剑弹 !! 蝶弹 !! 大星弹 !! 大玉* !! 水光弹 !! 钱弹 !! 菌弹 !! 旋转米弹 !! 心弹 !! 蔷薇弹* |- | 8 || 8 || 8 || 8 || 14 || 6 || 6 || 4 || 4 || 10 || 14 |} <gallery> 地灵殿判定可视化灵梦1.png|地灵殿判定可视化灵梦1 地灵殿判定可视化灵梦2.png|地灵殿判定可视化灵梦2 地灵殿判定可视化魔理沙1.png|地灵殿判定可视化魔理沙1 地灵殿判定可视化魔理沙2.png|地灵殿判定可视化魔理沙2 </gallery> 子弹判定展示如附图,除大玉和蔷薇使用圆判(正交圆)外均为方判,图中: * 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5,该判定为方判的边长或圆判的半径 * 对于方判,展示的判定的边长为子弹本身判定大小与自机判定边长之和 * 对于圆判,展示的判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 对于方判,擦弹判定固定为48+自机判定边长,可视化展示在自机处 * 对于圆判,擦弹判定为 <math>\mathrm{dist}^2<\mathrm{hit}^2+(\mathrm{phit}+40)^2</math>;其中 <math>\mathrm{dist}</math> 为自机到子弹的距离,<math>\mathrm{hit}</math> 为子弹判定,<math>\mathrm{phit}</math> 为自机判定,可视化展示的擦弹半径为 <math>\sqrt{\mathrm{hit}^2+(\mathrm{phit}+40)^2}</math> * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss;当自机擦弹判定触碰到弹幕'''正中心'''时才算擦弹 对于核弹判定则较为复杂,下仅附少量判定可视化图(以及一个波粒安定可视化图),由于对于大子弹而言,灵梦和魔理沙差距相对较小,因此主要以灵梦作为自机作图。 <gallery> 爆符判定可视化.png|爆符判定可视化(灵梦) 爆符判定可视化(魔理沙).png|爆符判定可视化(魔理沙) 核热判定可视化.png|核热判定可视化 十凶星判定可视化.png|十凶星判定可视化 波粒安定可视化.png|波粒安定可视化 </gallery> ===星莲船子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 星莲船各子弹判定大小(边长/半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 激光段 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 !! 鳞弹 !! 铳弹 |- | 4 || 4 || 4 || 6 || 6 || 6 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 || 4 |- ! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 钱弹 !! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 !! 蝶弹 !! 大星弹 !! 水光弹 !! 心弹 !! 大玉* !! 蔷薇弹* |- | 4 || 6 || 6 || 10 || 8 || 8 || 8 || 8 || 6 || 10 || 14 || 14 |} <gallery> 星莲船判定可视化灵梦.png|星莲船判定可视化灵梦 星莲船判定可视化魔理沙.png|星莲船判定可视化魔理沙 星莲船判定可视化早苗.png|星莲船判定可视化早苗 </gallery> 子弹判定展示如附图,除大玉和蔷薇(尽管未被使用)使用圆判(正交圆)外均为方判,图中: * 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.5,早苗判定为3.0,该判定为方判的边长或圆判的半径 * 对于方判,展示的判定的边长为子弹本身判定大小与自机判定边长之和 * 对于圆判,展示的判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 对于方判,擦弹判定固定为48+自机判定边长,可视化展示在自机处 * 对于圆判,擦弹判定为 <math>\mathrm{dist}^2<\mathrm{hit}^2+(\mathrm{phit}+40)^2</math>;其中 <math>\mathrm{dist}</math> 为自机到子弹的距离,<math>\mathrm{hit}</math> 为子弹判定,<math>\mathrm{phit}</math> 为自机判定,可视化展示的擦弹半径为 <math>\sqrt{\mathrm{hit}^2+(\mathrm{phit}+40)^2}</math> * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss;当自机擦弹判定触碰到弹幕'''正中心'''时才算擦弹 星莲船有大量使魔类弹幕,其判定如下 {| class="wikitable" |+ 星莲船使魔类弹幕大小(半径) |- ! 摆子 !! 伞 !! 拳头 !! 云山(关底2符)!! 云山(关底3符) |- | 24 ||25.65 || 82 || 160 || 128(身体),40(眉毛),24(鼻子),88(下巴) |- ! 船锚(1符) !! 船锚(3符) !! 飞碟(ex) !! 封兽球 !! 飞碟(开出来的) |- | 48 || 40 || 20 || 33.5 || 8 |} 此处仅以灵梦可视化为例 <gallery> 星莲船可视化摆子.png|星莲船可视化摆子 星莲船可视化小伞.png|星莲船可视化小伞 星莲船可视化伞.png|星莲船可视化伞 星莲船可视化拳头0.png|星莲船可视化拳头(道中符) 星莲船可视化拳头1.png|星莲船可视化拳头(1符) 星莲船可视化拳头2.png|星莲船可视化拳头(2符) 星莲船可视化拳头3.png|星莲船可视化拳头(3符) 星莲船可视化船锚1.png|星莲船可视化船锚(1符) 星莲船可视化船锚2.png|星莲船可视化船锚(3符) 星莲船可视化球.png|星莲船可视化封兽球 星莲船可视化ufo0.png|星莲船可视化UFO(开出) 星莲船可视化ufo1.png|星莲船可视化UFO(EX) </gallery> 其中: * 一轮的拳头一旦砸中之后判定立即消失 * 一轮终符的拳头中间有个判定宽度左右大小的缝(可视化附图中的即为该瞬时;且即使是魔理沙也有足够大的空间) * 一轮终符的各部位分别有判定;此外除了身体之外的部分的判定只有在贴图停止移动后才产生,因此如果提前站在如眉毛等部位上的话一开始不会miss,随后过一小会才会miss * 小伞的裙子往下基本就是安定 ===神灵庙子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 神灵庙各子弹判定大小(半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 粒弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 旋转米弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.8 |- ! 鳞弹 !! 铳弹 !! 消弹特效 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 旋转针弹 !! 激光段 !! 钱弹 !! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 4 || 8.5 || 7 || 6 |- ! 蝶弹 !! 大星弹 !! 炎弹(红/紫) !! 炎弹(靛紫/黄) !! 心弹 !! 伸缩中玉 !! 箭弹 !! 光玉 !! 大玉 |- | 7 || 7 || 6 || 4 || 10 || 7 || 4 || 14 || 14 |} <gallery> 东方神灵庙判定可视化灵梦.png|神灵庙判定可视化灵梦 东方神灵庙判定可视化魔理沙.png|神灵庙判定可视化魔理沙 </gallery> 子弹判定展示如附图。均为圆判,图中: * 灵梦判定为2.0,魔理沙判定为3.0,早苗妖梦判定同魔理沙 * 由于如果加上擦弹则图过于杂乱因此此处不加入擦弹可视化 * 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹 * 伸缩中玉会随时间连续抽搐 * 炎弹实质是4类弹型,每类1种颜色,此处按判定划分成两类 * '''天球仪的光玉半径是12px,其它光玉是14px(12px大小的光玉的判定可视化见辉之后)''' '''猯藏的动物弹幕实质上是以使魔的形式存在,不同符卡的弹幕大小不同,具体见下表''' {| class="wikitable" |+ 猯藏各符卡动物弹判定大小(半径) |- ! 符卡简称 !! 灵长类变化 !! 肉食类变化 !! 羽鸟类变化 !! 两栖类变化 !! 鸟兽戏画 !! 变身学校 !! 野生离岛 !! 魔奴化巫女 !! 十变化 !! 腹鼓舞 |- | 人类弹 || 8 || \ || \ || \ || \ || 4 || \ || \ || 6.5 || \ |- | 狗弹 || \ || 8 || \ || \ || 8 || \ || 5.5 || \ || 6.5 || \ |- | 鸟弹 || \ || \ || 6.5 || \ || 6.5 || \ || 5.5 || \ || 6.5 || \ |- | 青蛙弹 || \ || \ || \ || 6.5 || 6.5 || \ || \ || 8 || \ || 5.5 |} <gallery> 东方神灵庙貒藏弹幕可视化(灵梦).png|猯藏动物弹判定可视化灵梦 东方神灵庙貒藏弹幕可视化(妖梦).png|猯藏动物弹判定可视化妖梦 东方神灵庙娘娘球可视化(灵梦).png|娘娘球判定可视化灵梦 东方神灵庙娘娘球可视化(妖梦).png|娘娘球判定可视化妖梦 </gallery> 图中: * 第一行四个弹幕对应一到四符,之后每一行对应一张符 * 右侧boss中,上面一个猯藏为boss本体,判定半径24(备注:除一、二面道中boss判定半径为20外其余boss均为24;五面布都船判定大小为,一符半径32,终符无判定);下面一个猯藏为boss分身,判定半径16 * 灵梦猯藏判定同boss本体,半径也为24 * 娘娘球半径判定为8,判定可视化见附图,由于球内部始终在抽搐,因此无法根据贴图大小直接判断判定大小 ===辉针城子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 辉针城各子弹判定大小(半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 粒弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 旋转米弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.8 |- ! 鳞弹 !! 铳弹 !! 消弹特效 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 旋转针弹 !! 激光段 !! 钱弹 !! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 4 || 8.5 || 7 || 6 |- ! 蝶弹 !! 大星弹 !! 炎弹(红/紫)!! 音符弹 !! 休止符弹 !! 炎弹(靛紫/黄) !! 心弹 !! 伸缩中玉 !! 箭弹 !! 光玉 !! 大玉 |- | 7 || 7 || 6 || 4 || 5 || 4 || 10 || 7 || 4 || 12 || 14 |} <gallery> 东方辉针城判定可视化灵梦.png|辉针城判定可视化(2.0机体) 东方辉针城判定可视化咲夜.png|辉针城判定可视化(3.0机体) 东方辉针城判定可视化灵梦2.png|辉针城「你给我变大吧」可视化(2.0机体) 东方辉针城判定可视化魔理沙.png|辉针城「你给我变大吧」可视化(3.0机体) </gallery> 子弹判定展示如附图。均为圆判,图中: * 灵梦判定为2.0,魔理沙和咲夜判定为3.0 * 右下角两个大剑弹为「辉针剑」和「你给我变大吧」中的大剑弹的判定可视化,其中「辉针剑」的为'''9.0'''判定,「你给我变大吧」为'''10.8'''判定 * 由于如果加上擦弹则图过于杂乱因此此处不加入擦弹可视化 * 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹 * 除了光玉变小了2px、增加了音符和休止符弹外基本同神灵庙 * 在「你给我变大吧」符卡中,等效于将所有用于圆形判定的自机判定变大'''10.8'''倍(实际解释较为复杂,此处仅使用等效解释),可视化见附图 ===绀珠传子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 绀珠传各子弹判定大小(半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 粒弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 旋转米弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.8 |- ! 鳞弹 !! 铳弹 !! 消弹特效 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 旋转针弹 !! 激光段 !! 钱弹 !! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 4 || 8.5 || 7 || 6 |- ! 蝶弹 !! 大星弹 !! 炎弹(红/紫)!! 音符弹 !! 休止符弹 !! 炎弹(靛紫/黄) !! 心弹 !! 伸缩中玉 !! 箭弹 !! 光玉 !! 大玉 |- | 7 || 7 || 6 || 4 || 5 || 4 || 10 || 7 || 4 || 12 || 14 |} <gallery> 东方绀珠传判定点可视化灵梦.png|绀珠传判定可视化(2.0机体) 东方绀珠传判定点可视化早苗.png|绀珠传判定可视化(3.0机体) 东方绀珠传判定点可视化兔1.png|绀珠传判定可视化(铃仙1罩) 东方绀珠传判定点可视化兔2.png|绀珠传判定可视化(铃仙2罩) 东方绀珠传判定点可视化兔3.png|绀珠传判定可视化(铃仙3罩) 东方绀珠传擦弹判定点可视化灵梦.png|绀珠传擦弹判定可视化(2.0机体) 东方绀珠传擦弹判定点可视化魔理沙.png|绀珠传擦弹判定可视化(3.0机体) 东方绀珠传擦弹判定点可视化兔1.png|绀珠传擦弹判定可视化(铃仙1罩) 东方绀珠传擦弹判定点可视化兔2.png|绀珠传擦弹判定可视化(铃仙2罩) 东方绀珠传擦弹判定点可视化兔3.png|绀珠传擦弹判定可视化(铃仙3罩) </gallery> 子弹判定展示如附图。均为圆判,图中: * 灵梦判定为2.0,魔理沙、早苗、铃仙判定为3.0,铃仙的bomb每层罩子各加1.5判定 * 由于绀珠传的擦弹较为重要,因此给出擦弹判定可视化;此外若判定大小一致,则擦弹判定大小也一致,因此只选择了部分弹幕进行擦弹判定可视化 * 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss/擦弹 * 绀珠传和辉针城的判定是一致的 * 在可视化图中并没有显示铃仙的罩子 ===天空璋子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 天空璋各子弹判定大小(半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 粒弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 旋转米弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.8 |- ! 鳞弹 !! 铳弹 !! 消弹特效 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 旋转针弹 !! 激光段 !! 钱弹 !! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 4 || 8.5 || 7 || 6 |- ! 蝶弹 !! 大星弹 !! 炎弹(红/紫)!! 音符弹 !! 休止符弹 !! 炎弹(靛紫/黄) !! 心弹 !! 伸缩中玉 !! 箭弹 !! 光玉 !! 大玉 |- | 7 || 7 || 6 || 4 || 5 || 4 || 10 || 7 || 4 || 12 || 14 |} <gallery> 东方天空璋判定可视化.png|东方天空璋判定可视化 </gallery> 子弹判定展示如附图。均为圆判,图中: * 全机均为3.0 * 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss * 和绀珠传、辉针城判定一致 * 右下角为夏终的大针弹{{黑幕|大蟑螂}},判定为4.8 ===鬼形兽子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 鬼形兽各子弹判定大小(半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 粒弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 旋转米弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 !! 札弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.8 |- ! 鳞弹 !! 铳弹 !! 消弹特效 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 旋转针弹 !! 激光段 !! 钱弹 !! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 4 || 8.5 || 7 || 6 |- ! 蝶弹 !! 大星弹 !! 炎弹(红/紫)!! 音符弹 !! 休止符弹 !! 炎弹(靛紫/黄) !! 心弹 !! 伸缩中玉 !! 箭弹 !! 光玉 !! 大玉 |- | 7 || 7 || 6 || 4 || 5 || 4 || 10 || 7 || 4 || 12 || 14 |} <gallery> 东方鬼形兽判定可视化.png|东方鬼形兽判定可视化 </gallery> 子弹判定展示如附图。均为圆判,图中: * 全机均为3.0判定 * 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss * 和天空璋、绀珠传、辉针城判定一致 对于埴轮,士兵埴轮半径为18.0,骑马兵埴轮为半径24.0,具体判定可视化如下,并附带了部分符卡的可视化: <gallery> 东方鬼形兽埴轮判定可视化.png|埴轮判定可视化 东方鬼形兽埴轮判定可视化(实战)1|埴轮判定可视化(实战)1 东方鬼形兽埴轮判定可视化(实战)2|埴轮判定可视化(实战)2 东方鬼形兽埴轮判定可视化(实战)3|埴轮判定可视化(实战)3 </gallery> ===虹龙洞子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 虹龙洞各子弹判定大小(半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 粒弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 旋转米弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 2.4 || 2.4 |- ! 针弹 !! 札弹 !! 鳞弹 !! 铳弹 !! 消弹特效 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 旋转针弹 !! 激光段 |- | 2.4 || 2.8 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 |- ! 钱弹 !! 中玉 !! 椭弹 !! 剑弹 !! 蝶弹 !! 大星弹 !! 炎弹(红/紫)!! 音符弹 !! 休止符弹 |- | 4 || 8.5 || 7 || 6 || 7 || 7 || 6 || 4 || 5 |- !炎弹(靛紫/黄) !! 心弹 !! 伸缩中玉 !! 箭弹 !! 光玉 !! 小阴阳玉 !! 大玉 !! 大阴阳玉 |- | 4 || 10 || 7 || 4 || 12 || 10 || 14 ||28 |} <gallery> 东方虹龙洞判定可视化.png|虹龙洞判定可视化 东方虹龙洞判定可视化(携带疾风木屐).png|虹龙洞判定可视化(携带疾风木屐,高速) </gallery> 子弹判定展示如附图。均为圆判,图中: * 全机均为3.0判定,当携带'''疾风木屐'''卡牌时,高速判定变为1.0,低速判定不变 * 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss * 和天空璋、绀珠传、辉针城判定一致 由于虹龙洞五面中对激光精确判定的需求较大,因此给出虹龙洞激光的判定。 * 虹龙洞五面激光粗细为16.0,自机判定边长为1.5(通常)或0.5(携带疾风木屐); * 判定公式为 '''到激光中心距离<自机判定边长+激光粗细/4''' 则判定为中弹 * 因此等效判定为5.5(通常)或4.5(携带疾风木屐) 下面给出判定可视化图 <gallery> 虹龙洞固定激光可视化1.png|虹龙洞固定激光可视化1 虹龙洞固定激光可视化2.png|虹龙洞固定激光可视化2 虹龙洞固定激光可视化3.png|虹龙洞固定激光可视化3 虹龙洞固定激光可视化4.png|虹龙洞固定激光可视化4 虹龙洞固定激光可视化文1.png|虹龙洞固定激光可视化(携带疾风木屐)1 虹龙洞固定激光可视化文2.png|虹龙洞固定激光可视化(携带疾风木屐)2 虹龙洞固定激光可视化文3.png|虹龙洞固定激光可视化(携带疾风木屐)3 </gallery> ===锦上京子弹判定=== {| class="wikitable" |+ 锦上京各子弹判定大小(半径) |- ! 点弹 !! 菌弹 !! 粒弹 !! 滴弹 !! 小玉 !! 旋转米弹 !! 环玉 !! 米弹 !! 链弹 !! 针弹 |- | 2.4 || 2.4 || 2 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 |- ! 札弹 !! 鳞弹 !! 铳弹 !! 消弹特效 !! 杆菌弹 !! 小星弹 !! 旋转粒弹 !! 激光段 !! 钱弹 !! 中玉 |- | 2.8 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 2.4 || 4 || 3.2 || 4 || 4 || 8.5 |- ! 椭弹 !! 剑弹 !! 蝶弹 !! 大星弹 !! 炎弹(红/紫)!! 音符弹 !! 休止符弹 !! 炎弹(靛紫/黄) !! 心弹 !! 伸缩中玉 |- | 7 || 6 || 7 || 7 || 6 || 4 || 5 || 4 || 10 || 7 |- !箭弹 !! 光玉 !! 小阴阳玉 !! 大玉 !! 大阴阳玉 !! 大菱形弹 !! 大水滴弹 |- | 4 || 12 || 10 || 14 || 28 || 7 || 7 |} <gallery> 东方锦上京判定可视化.png|锦上京判定可视化 </gallery> 子弹判定展示如附图。均为圆判,图中: * 由于一个bug, 全机均为0.0判定(0.0判定不等于没有判定, 相当于自机是一个点, 弹幕是圆) * 可视化判定的半径为根号下的子弹判定、自机判定半径的平方和 * 因此,当自机判定'''正中心'''触碰到可视化判定边缘时才算miss * 需要注意的是所有的非对称弹幕的判定都有问题,其判定都跑到了另一侧(例如炎弹判定是在炎弹弹尾上,而弹头无判定...{{黑幕|2un你还是别做游戏了,,,}}{{黑幕|正式版还是没修,,,我服了}}) ==判定可视化(旧)== 下述可视化针对th13之后的作品。 * 子弹的'''自旋不影响子弹判定''',仅仅是改变了贴图,中心点位置和判定区域没有任何变化。 截图包含最瘦的自机和最胖的自机(嗯………)在高速和低速状态下(位置相同,只是显示不显示判定点而已)离每个子弹的极限距离(并未MISS)。单位均为'''像素(px)''' * 截图中所有子弹和自机的判定中心均在同一水平线上。 * 本表仅包含常规弹型(圆与方),不包含不规则形状子弹、激光和杂鱼模拟型子弹(动物弹<ref>可参考[[游戏攻略/东方神灵庙/其他]]</ref>、电光弹等)。 {| class="wikitable" |- ! 名称 !! 判定大小<br>正方形边长<br>(风地星) !! 极限距离(风地星)!! 判定大小<br>圆的半径<br>(神灵庙之后)!! 极限距离(神灵庙之后) !! 备注 |- | 点弹 || 4.0 || [[文件:点弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:点弹2.jpg]] || |- | 菌弹 ||4.0 || [[文件:葡萄弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:葡萄弹2.jpg]] || |- | 粒弹 || - || - || 2.0 || [[文件:粒弹2.jpg]] || 出现在文花帖DS-[[胎儿之梦]],天邪鬼-[[小人的地狱]]中。 |- | 小玉 || 6.0 || [[文件:小玉1.jpg]] || 4.0 || [[文件:小玉2.jpg]] || 小玉的贴图直径为16.0。 |- | 环玉 || 6.0 || [[文件:环玉1.jpg]] || 4.0 || [[文件:环玉2.jpg]] || 带环的,和小玉没区别。 |- | 米弹 || 4.0 || [[文件:米弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:米弹2.jpg]] || |- | 链弹 || 4.0<br>5.0(红) || [[文件:链弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:链弹2.jpg]] || 日文里叫做吸盘弹,也有叫苦无的。 |- | 针弹 || 4.0 || [[文件:针弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:针弹2.jpg]] || 有些符卡中会自旋导致看上去判定偏大。 |- | 札弹 || 4.0 || [[文件:札弹1.jpg]] || 2.8 || [[文件:札弹2.jpg]] || |- | 鳞弹 || 4.0 || [[文件:鳞弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:鳞弹2.jpg]] || 判定中心偏翼端。 |- | 铳弹 || 4.0 || [[文件:铳弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:铳弹2.jpg]] || |- | 杆菌弹 || 4.0 || [[文件:杆菌弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:杆菌弹2.jpg]] || |- | 星弹(小) || 6.0<br>4.0(永) || [[文件:星弹(小)1.jpg]] || 4.0 || [[文件:星弹(小)2.jpg]] || 会自旋导致看上去判定偏大。 |- | 钱币 || 6.0 || [[文件:钱币1.jpg]] || 4.0 || [[文件:钱币2.jpg]] || |- | 中玉 || 10.0<br>16.0(红) || [[文件:中玉1.jpg]] || 8.5 || [[文件:中玉2.jpg]] || |- | 椭弹 || 8.0<br>5.0(永) || [[文件:椭弹1.jpg]] || 7.0 || [[文件:椭弹2.jpg]] || |- | 刀弹 || 8.0<br>9.0(红) || [[文件:刀弹1.jpg]] || 6.0 || [[文件:刀弹2.jpg]] || |- | 蝶弹 || 8.0<br>5.0(妖永) || [[文件:蝶弹1.jpg]] || 7.0 || [[文件:蝶弹2.jpg]] || |- | 星弹(大) || 8.0 || [[文件:星弹(大)1.jpg]] || 7.0 || [[文件:星弹(大)2.jpg]] || 会自旋导致看上去判定偏大。 |- | 水光弹 || 6.0 || [[文件:炎弹.jpg]] || - || - || |- | 炎弹(红) || 忍比 || 填坑 || 6.0 || [[文件:炎弹红2.jpg]] || 火焰部分无判定。 |- | 炎弹(紫) || 忍比 || 填坑 || 6.0 || [[文件:炎弹紫2.jpg]] || |- | 炎弹(蓝) || 忍比 || 填坑 || 4.0 || [[文件:炎弹蓝2.jpg]] || |- | 炎弹(黄) || 忍比 || 填坑 || 4.0 || [[文件:炎弹黄2.jpg]] || |- | 心弹 || 10.0 || [[文件:心弹1.jpg]] || 10.0 || [[文件:心弹2.jpg]] || 看起来不规则,其实是规则的。 |- | 滴弹 || 4.0 || [[文件:滴弹1.jpg]] || 2.4 || [[文件:滴弹2.jpg]] || |- | 箭弹 || - || - || 4.0 || [[文件:箭弹2.jpg]] || 只有箭头有判定 |- | 大玉 || 32.0(红)<br>24.0(妖永)<br>28.0(风) || [[文件:大玉1.jpg]] || 14.0 || [[文件:大玉2.jpg]] || 地灵殿之后都是14.0圆形。 |- | 蔷薇 || - || - || 14.0 || [[文件:蔷薇1.jpg]] || 只有地灵殿用过 |- | 光玉 || - || - || 14.0(神)<br>12.0(其他) || [[文件:光玉2.jpg]] || |- | 音符 || - || - || 4.0 || [[文件:音符2.jpg]] || 子弹中心在头部圆心偏下,尾部无判定。 |- | 休止符 || - || - || 5.0 || [[文件:休止符2.jpg]] || |- | 阴阳玉(小) || - || - || 10.0 || [[文件:阴阳玉小2.jpg]] || 比中玉(8.5)大一圈 |- | 阴阳玉(大) || - || - || 28.0 || [[文件:阴阳玉大2.jpg]] || 判定为大玉(14.0)的两倍 |} ==判定对比实例== <poem> 设自机和子弹之间的极限距离为<math> d </math>(为了方便,对于方形子弹这里仅考虑水平方向)。 *小玉 灵梦(风地星):<math> d < \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{6.0}{2} = 4.0 </math> 灵梦(神辉绀):<math> d < \sqrt{2.0^2 + 4.0^2} \approx 4.472136 </math> 魔理沙(风地星):<math> d < \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{6.0}{2} = 4.75 </math> 魔理沙(神辉绀):<math> d < \sqrt{3.0^2 + 4.0^2} = 5.0 </math> 判定都变大了,但是魔理沙与灵梦的差距小了 <math> (0.75 \to 0.53) </math>。 *椭弹 灵梦(风地星):<math> d < \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{8.0}{2} = 5.0 </math> 灵梦(神辉绀):<math> d < \sqrt{2.0^2 + 7.0^2} \approx 7.28011 </math> 魔理沙(风地星):<math> d < \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{8.0}{2} = 5.75 </math> 魔理沙(神辉绀):<math> d < \sqrt{3.0^2 + 7.0^2} \approx 7.61577 </math> 和小玉类似,子弹大了一些,但魔理沙和灵梦的差距进一步缩小<math> (0.75 \to 0.336) </math>。 *大玉 灵梦(风)(只有风有方形大玉):<math> d < \tfrac{2.0}{2} + \tfrac{28.0}{2} = 15.0 </math> 灵梦(地星神辉绀):<math> d < \sqrt{2.0^2 + 14.0^2} \approx 14.142135 </math> 魔理沙(风):<math> d < \tfrac{3.5}{2} + \tfrac{28.0}{2} = 15.75 </math> 魔理沙(地星):<math> d < \sqrt{3.5^2 + 14.0^2} \approx 14.43087 </math> 魔理沙(神辉绀):<math> d < \sqrt{3.0^2 + 14.0^2} \approx 14.31782 </math> 判定变小了,此时两位的差距仅有<math> 0.17</math>像素。 *结论:将正方形算法改为正交圆算法之后,小子弹的整体的安全距离都变小了,但不同机体的差距也变小了。<br>对于小子弹而言,机体之间的安全距离差距比大子弹要更大。<br>所以胖机体的真正杀手是小型子弹。 *[[小槌「你给我变大吧」]] 灵梦x链弹:<math> d < \sqrt{(2.0\times 10.8)^2 + 2.4^2} \approx 21.73292 </math> 其他机体x链弹:<math> d < \sqrt{(3.0\times 10.8)^2 + 2.4^2} \approx 32.48877 </math> 差距有<math> 1.5 </math>倍左右! </poem> [[文件:变大.jpg]] ==其他== *风神录中,由于ZUN的失误,在有子弹变形的符卡中,仅仅变了子弹贴图而没有改变子弹判定,导致在神奈子的符卡[[筒粥「神之粥」]](各难度均有)中,缩小的米弹实际上是椭弹判定。<br>在[[天流「天水奇迹」]]中,也有同样的问题,鳞弹实际上是炎弹判定(死亡线大了一像素)。 *神灵庙中,妖梦的“蓄力状态判定减小”特技,没有任何实际效果。 *天邪鬼中,副道具阴阳玉“判定减小”特技,仅对激光型子弹有效,对其他的子弹无效。 *有很多东西其实都是特殊的“假子弹”,比如老虎的粗号激光,勇仪的圈,布都的船等,判定都不是单纯的圆or方。 ==外部链接== [http://tieba.baidu.com/p/4710467563 1] [http://tieba.baidu.com/p/4708163464 2] ==注释== <references/>
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