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__OMAKE__ __NOTOC__ *本词条内容为官方游戏TH13.5'''[[东方心绮楼]]'''的附带文档之一 *如果发现翻译问题可进行改正 {{纯文本文档}} ja ver1.32ゲーム変更点一覧 zh ver1.32游戏变更点一览 ja <nowiki><システム>------------------------------------------------------------------------------------------ ・溜め打撃をチキンガードした際の効果を強制ガードクラッシュ効果へ変更 *成功の見返りを分かり易くする為の処置で前バージョンのチキンガード不能時間付与などの効果は一切なくなりました 通常のガードクラッシュよりも追撃時のダメージ補正が僅かに多く掛かる違いがあります ・チキンガード操作を行っていないと溜め打撃のブレイク効果は発生しなくなりました *感情異常「憂」での強制チキンガード状態でも、入力を行っていなければブレイク攻撃をガードする事が出来ます ・ガードクラッシュモーションの後退距離を緩和 *ブレイク成功時の追撃を行いやすくする処置です</nowiki> zh <nowiki><系统>------------------------------------------------------------------------------------------ ・将以胆怯防御防御蓄力打击时的效果改变为强制破防效果 *作为能够更加易于反制的处理,之前版本中的附加无法胆怯防御时间等效果全部取消 有着和通常的破防比起来追击时的伤害修正稍微多一些的不同之处 ・如果没有进行胆怯防御操作,蓄力打击的破防效果不再发生 *即使在感情异常「忧」时的强制胆怯防御状态下,只要没有输入胆怯防御也可以防御破防攻击 ・缓和了破防动作的后退距离 *这是为了让破防成功时的追击更加容易的处理</nowiki> ja <nowiki><アイテム>------------------------------------------------------------------------------------------ ・使用時に最大霊力値と同量の霊力を消費するようになりました *アイテム使用時、霊力の赤い部分がそのまま残るような形になります</nowiki> zh <nowiki><道具>------------------------------------------------------------------------------------------ ・使用时会消耗与最大灵力值相同量的灵力 *道具使用时,灵力的红色部分会直接留下</nowiki> ja <nowiki><博麗霊夢>------------------------------------------------------------------------------------------ ・前強打撃 -溜め版、ヒット効果を壁長ダウンへ変更 ・上強打撃 -溜め版、ヒット効果を回転壁飛ばしから回転浮かせへ、横吹き飛び距離を減少、復帰不能時間増加 ・下強打撃 -溜め版、復帰不能時間増加 ・弱射撃 -弾の発射前のキャンセルを不可能に ・前強射撃 -4ヒットしても消えないよう調整 ・亜空点穴 -上下版の設置位置を変更 ・陰陽弾 -移動キャンセルタイミング加速 -削りダメージ増加 -壁面反射の度に弾速が低下 -前後版の初回反射時、上下に急角度な反射を行うよう調整 ・前方安全札 -拡散後の補正を緩和 ・滞空三角飛び -一段目霊力削り増加、二段目霊力削り減少 -二段目が何かにヒットした場合、硬直の後半一部をスキップする機能を追加しました</nowiki> zh <nowiki><博丽灵梦>------------------------------------------------------------------------------------------ ・前强打击 -蓄力版,命中效果改变为打飞至墙壁长时间眩晕 ・上强打击 -蓄力版,命中效果由旋转打飞至墙壁改变为旋转悬浮,减少了横向击飞距离,增加了无法归位时间 ・下强打击 -蓄力版,增加了无法归位时间 ・弱射击 -将子弹发射前的取消改为不可能 ・前强射击 -经过调整4次命中之后也不会消失 ・亚空点穴 -改变了上下版的设置位置 ・阴阳弹 -移动取消时机加速 -防御削减伤害增加 -每次墙面反弹后都会降低弹速 -经过调整前后版的初次反弹时,会进行上下大角度的反弹 ・前方安全札 -缓和了扩散后的修正 ・滞空三角跃 -第一段灵力削减增加,第二段灵力削减减少 -增加了第二段命中了某种东西时,跳过硬直的后半一部分的功能</nowiki> ja <nowiki><霧雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------ ・下強打撃 -溜め版、復帰不能時間増加 ・上強打撃 -溜め版、復帰不能時間増加 ・前強打撃 -溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更 ・加速ダッシュ強打 -回転中キャンセル可能に -回転中被カウンター判定適用 ・弱射撃 -仏属性、弾速低下、爆破判定縮小 ・ライジングスウィープ -下版を削除し、全スロット共通の性質へ戻しました ・スウィープアサイド -信仰補正を仏に変更 -スロット別で威力や補正にばらつきのあった点を統一 -回転部分のノックバックは補正影響を受けないように -ボタン入力でなぎ払いへの即座に派生する操作を追加 -なぎ払いの発生、硬直、威力増加 -強化版、横移動速度増加、回転状態の持続を増加 -なぎ払い発生時に前方移動ベクトルを適用 -フィニッシュ部分のヒット効果を壁ダウンへ ・サテライトイリュージョン -回転ビットの攻撃レベルを上昇</nowiki> zh <nowiki><雾雨魔理沙>------------------------------------------------------------------------------------------ ・下强打击 -蓄力版,增加了无法归位时间 ・上强打击 -蓄力版,增加了无法归位时间 ・前强打击 -蓄力版,命中效果改变为打飞至墙壁长时间眩晕 ・加速冲刺强打 -使旋转中的取消变为可能 -旋转中适用了被反击判定 ・弱射击 -佛属性,弹速降低,爆破判定缩小 ・Rising Sweep -删除了下版,恢复为了全栏共通的性质 ・Sweep Aside -将信仰修正改为佛 -将根据不同符卡栏威力和修正有差异的部分统一 -旋转部分的仰反不再受修正影响 -增加了通过按下按键立刻派生为横扫的操作 -横扫的发动速度、硬直、威力增加 -强化版,横向移动速度增加,旋转状态的持续时间增加 -横扫发生时适用前方移动矢量 -收尾部分的命中效果改为打飞至墙壁眩晕 ・Satellite Illusion -提升了旋转辅助单元的攻击等级</nowiki> ja <nowiki><雲居一輪>------------------------------------------------------------------------------------------ ・下強打撃 -溜め版一輪単体、復帰不能時間増加 ・上強打撃 -通常版雲山、補正増加 -溜め版一輪単体、復帰不能時間増加 ・前強打撃 -溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更 ・前弱射撃 -一輪の被弾で消滅するよう調整 ・小さな神立雲 -上下版、最初の放電モーションのみで止まり、何かボタンを入力したときのみフィニッシュへ派生する技へ変更 -後ろ版の性能を上下版と統一 ・嶺雲のご来光 -使用後の雲山使用不能時間を延長 -レーザーを相手にヒット、ガードさせる事が出来ないと持続が短くなる仕様を追加 ・華麗なる親父時代 -巨大なぶつかり判定を追加 -終了モーション完全無敵化</nowiki> zh <nowiki><云居一轮>------------------------------------------------------------------------------------------ ・下强打击 -蓄力版一轮单体,无法归位时间增加 ・上强打击 -通常版云山,修正增加 -蓄力版一轮单体,无法归位时间增加 ・前强打击 -蓄力版,命中效果改为击飞至墙壁长时间眩晕 ・前弱射击 -经过调整会由于一轮的中弹而消灭 ・小小的神立云 -上下版,在最初的放电动作后就会停下,只有在输入部分按钮时才会变为派生为收尾攻击的技能 -将后方版的性能与上下版统一 ・岭云的佛光 -延长了使用后的云山无法使用时间 -增加了如果无法让激光命中或被对手防御持续时间就会变短的效果 ・华丽的老爹时代 -追加了巨大的撞击判定 -结束动作完全无敌化</nowiki> ja <nowiki><聖白蓮>------------------------------------------------------------------------------------------ ・中ガードの硬直が他キャラより短い不具合を修正 ・弱打撃、AA -硬直増加、横移動ブレーキを強化 ・前強打撃 -溜め版、壁たたき付けまでの復帰不能時間増加、ヒット効果を長壁ダウンへ変更 ・下強打撃 -溜め版、復帰不能時間増加 ・上強打撃 -溜め版、持続部分にブレイク属性の無い不具合修正 ・弱射撃 -無属性、ヒットストップ増加 ・インドラの雷 -被カウンター判定の不当に長い部分を削除 -発生加速 -威力増加 -復帰不能時間増加 ・スカンダの足 -ガードした相手が聖に対して離れるノックバックをするようになりました ・ガルーダの爪 -発生直後の判定拡大を常時適用へ -復帰不能時間増加 ・ドゥルガーの魂 -発生加速と硬直減少 -詠唱、攻撃とも、アーマー中は受けるダメージを半減する仕様を追加 -攻撃モーション中に被弾でカウントが減っても、発生する攻撃は入力時の詠唱回数の物で固定されるよう変更 ・大日如来の輝き -攻撃受け止め成功の暗転時間停止中にレーザーが発生するよう変更 -攻撃受け止め可能になるまでを加速 -威力増加、カウンター判定削除</nowiki> zh <nowiki><圣白莲>------------------------------------------------------------------------------------------ ・修正了中防御的硬直比其他角色短的问题 ・弱打击、AA -硬直增加,强化了横向移动刹停 ・前强打击 -蓄力版,增加了打飞到墙壁为止的无法归位时间,命中效果变为击飞至墙壁长时间眩晕 ・下强打击 -蓄力版,无法归位时间增加 ・上强打击 -蓄力版,修正了持续部分没有破防属性的问题 ・弱射击 -无属性,定格时间增加 ・因陀罗之雷 -删除了被反击判定的过长的部分 -发动加速 -威力增加 -无法归位时间增加 ・韦驮天之脚 -防御的对手会发生离开圣的方向的仰反 ・迦楼罗之爪 -发动后的判定扩大适用到所有时间 -无法归位时间增加 ・难近母之魂 -发动加速与硬直减少 -追加了无论咏唱还是攻击时,装备中会减半受到的攻击的效果 -经过修改攻击动作中即使因为中弹导致计数减少,发动的攻击也会固定为根据输入时的咏唱次数 ・大日如来的光辉 -经过修改在抵挡攻击的变暗时间停止中会发动激光 -加速可以抵挡攻击之前的时间 -威力增加,删除反击判定</nowiki> ja <nowiki><物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------ ・上強打撃 -初段を前斜め上に判定を持つ浮かせ打撃にリメイクしパラメータを調整 -二段目威力、スタン値低下 -初段の性質変更に合わせ、溜め版の発生をリメイクしました -溜め版、二段目の復帰不能時間増加、判定持続延長 ・下強打撃 -溜め版、復帰不能時間増加 ・前強打撃 -回転部分の復帰不能時間増加、スタン値減少 -溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更 ・AAA2A -突進方向を変更 ・前強射撃 -画面端にめり込むように出すと移動がおかしくなる不具合修正 ・風の凶穴 -霊力消費減少 -ワープ後発生加速 -乗り換え機能を削除 -攻撃持続時間短縮 -低レベルでは復帰不能時間短縮 -打撃判定を左右に縮小 ・六壬神火 -火炎弾が相手にヒットして爆発する際、巻き込んだ皿の枚数に応じて威力と復帰不能時間が延長される効果を追加 ・天の磐舟 -霊力消費増加、乗り換え時は霊力消費減少 -霊力不足時は乗り換え操作を不可能に -乗り換え実行の度に船が強化される性能を追加(皿割り同様龍船が限界です) -移動パターンを水平のみに変更 -最初の後退ジャンプ距離増加 -泥船、木船の縦判定拡張 -乗り換え先の皿を後方のみでなく、フィールド全てに拡張しました -船の発進時に相手へ向き直る機能を追加 -乗り換え操作の受付時間を延長 -突進中に真上、後ろ斜め上の入力で即座に下船する事が可能になりました -突進中に前斜め上を入力することで、前方に飛び降りる事が可能になりました。この飛び降りモーションはあらゆる攻撃へ派生可能です -皿が設置された状態だと後ろ版で入力初回から皿への飛び乗り発進が可能になりました ・立向坐山 -打撃属性へ -判定を下に拡大 -硬直減少 -前後版は岩が斜めへ突き出すようリメイク。この岩で皿を割った場合、前斜め上に破片を飛ばします -上昇する高度を皿の枚数によらず一定に統一 ・合局風 -皿の吸引力を高い値で固定 -発射された竜巻の吸引開始タイミングを加速 -渦の設置位置を調整 -上下前版、竜巻発射モーション鈍化 -竜巻発射モーションの前進を緩和 -本体の別行動で竜巻が消えなくなった代わり、被弾、合局風の再実行で竜巻が消えるようになりました -竜巻の補正緩和 -竜巻の初期サイズ縮小 -竜巻の皿吸収ポイントを竜巻全体から竜巻の中央付近のみに変更 -上下版、発生する竜巻が斜めに変更 -竜巻に敵を吸引する機能を追加</nowiki> zh <nowiki><物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------ ・上强打击 -将初段重制为前斜上方具有判定的漂浮眩晕打击,调整了参数 -第二段威力、眩晕值降低 -伴随着初段的性质变更,重制了蓄力版的发动时间 -蓄力版,第二段的无法归位时间增加,判定持续时间延长 ・下强打击 -蓄力版,无法归位时间增加 ・前强打击 -旋转部分的无法归位时间增加,眩晕值减少 -蓄力版,命中效果改为击飞至墙壁长时间眩晕 ・AAA2A -改变了突进方向 ・前强射击 -修正了向画面外射击时移动会变得奇怪的问题 ・风之凶穴 -灵力消耗减少 -瞬移后发动加速 -删除了换乘功能 -缩短了攻击持续时间 -低等级下缩短了无法归位时间 -打击判定在左右方向缩小 ・六壬神火 -火焰弹命中对手爆炸时,增加了根据卷入的盘子数量增加威力延长无法归位时间的效果 ・天之磐舟 -灵力消耗增加,换乘时灵力消耗减少 -灵力不足时换乘操作不再可能 -增加了每当实行换乘时船会得到强化的性能(和击碎盘子同样龙船为极限) -将移动轨迹改变为仅限于水平方向 -最初的后退跳跃距离增加 -泥船、木船的纵向判定扩张 -将换乘目标的盘子不仅限于后方,扩张为了场地中全部盘子 -追加了船发动时会自动朝向对手的功能 -延长了换乘操作的接受时间 -突进中通过输入正上方、后斜上方就可以立即下船 -突进中通过输入前斜上方,便可以向前方跳下。这个跳下动作可以派生为任何攻击 -在设置了盘子的状态下后方版在第一次使用时即可跳到盘子上发动 ・立向坐山 -改变为打击属性 -判定向下方扩大 -硬直减少 -前后版重制为岩石向斜上方穿出来的效果。用这个岩石打破了盘子时,会向前斜上方投掷碎片 -上升的高度不再取决于盘子数量,统一为一定高度 ・合局风 -将盘子的吸引力固定为较高的值 -加速了发射的龙卷风的开始吸引时机 -调整了漩涡的设置位置 -上下前版,钝化了龙卷风发射动作 -缓和了龙卷发射动作的前进 -龙卷风不会因为本体的其他行动而消失的同时,龙卷风会因为中弹、重新实行合局风而消失 -缓和了龙卷风的修正 -缩小了龙卷风的初期大小 -将龙卷风的盘子吸收点由龙卷风整体改为只有龙卷风的中央附近 -上下版,发生的龙卷风改变为斜向 -龙卷风追加了吸引敌人的功能</nowiki> ja <nowiki><豊聡耳神子>------------------------------------------------------------------------------------------ ・マントの色が後3%相当の変動で変化する状態になると、ゲージが点滅して知らせるようになりました ・上強打撃、AAA8A -青、紫マント時の前進速度をアップ ・下強打撃 -青、紫マント時の判定拡大 ・弱射撃 -青、紫マント時には相手に触れるか相殺されると、マント蓄積をあげる発光体を生成する効果を追加しました -無属性、グレイズ耐久値を超えても弾丸が消滅しない不具合を修正 ・十七条のレーザー -霊力消費減少 ・テンフォールドの垂聴 -霊力消費減少 ・デザイアの求魂 -赤マント時の威力増加 *前々バージョンとの中間調整となります ・輝く者の慈雨 -霊力消費減少 -補正緩和 -上下、前版の剣発生を加速 ・詔を承けては必ず鎮め -ゲームが停止する不具合修正</nowiki> zh <nowiki><丰聪耳神子>------------------------------------------------------------------------------------------ ・披风的颜色距离变化还有大约3%左右的变动的状态下,特技栏会通过闪烁进行提示 ・上强打击、AAA8A -提高了蓝、紫披风时的前进速度 ・下强打击 -扩大了蓝、紫披风时的判定 ・弱射击 -追加了蓝、紫披风时如果被对手碰到或者被抵消,会生成提高披风积蓄的发光体的效果 -无属性,修正了即使超过擦弹耐久值子弹也不会消灭的问题 ・十七条光芒 -灵力消耗减少 ・十倍的垂听 -灵力消耗减少 ・探求欲望之魂 -红披风时的威力增加 *这是与前前版本的中间调整 ・闪耀者的慈雨 -灵力消耗减少 -缓和了修正 -加速了上下、前版的发动 ・承诏必慎 -修正了会导致游戏停止运行的问题</nowiki> ja <nowiki><河城にとり>------------------------------------------------------------------------------------------ ・ダッシュ弱打撃 -中央高度に戻るとセンターラインで振動する事のある不具合修正 ・前強打撃 -溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更 ・下強打撃 -前方への移動距離を増加 ・弱射撃 -無属性、威力、判定拡大、同時発射の手前側の弾速低下、上版の発射角度をやや低く調整 ・強射撃 -無属性、下版の弾速を上版と統一 ・空中ブラスター -後ろ版の爆発判定を前回の拡大調整前へ戻しました ・さよならラバーリング -下版、アンカー射出を加速、アンカー延長速度を加速 -下版、発生直後以外のヒット効果を変更、復帰不能時間を増加 -上版、斜め上にアンカー移動する内容へリメイク ・ミズバク大回転 -グレイズ周りに不具合があったのを修正 -二回転目以降、にとりが真上に向いたコマに攻撃判定を追加 -回転部分を高所に居る相手当てた場合、中央に下りてくるようにノックバックするよう変更 -回転部分に初段補正を適用 ・クリミナルギア -入力時相手に向き直る機能を追加 -発射時の横吹き飛び距離を増加 -移動ギアが相手に接触した場合、前進速度が低速化する機能を追加 -移動ギアのノックバック距離を短縮 -高所の相手に当てた際に相手を中央へ引き戻すよう調整 ・キューリサウンドシステム -燃料切れ時の霊力消費増加を削除 -エネルギー消費減少 -入力時相手に向き直る機能を追加 -初段補正を削除 -フィニッシュの霊力削りを減少 ・飛べ!三平ファイト -フィニッシュ部分の判定を拡張 -ヒット時のにとりの動き方を調整 -ヒット中に相手から外れた際にフィニッシュ部分が空振りしにくいよう調整 ・河底大戦争 -鉄砲水の持続時間、ヒット数増加 ・スーパースコープ3D -終了モーションを完全無敵化</nowiki> zh <nowiki><河城荷取>------------------------------------------------------------------------------------------ ・冲刺弱打击 -修正了回到中央高度会在中央线振动的问题 ・前强打击 -蓄力版,命中效果改为击飞至墙壁长时间眩晕 ・下强打击 -增加了向前方的移动距离 ・弱射击 -无属性,威力、判定扩大,同时发射的自己身边处的弹速降低,上版的发射角度略微向低调整 ・强射击 -无属性,下版的弹速与上版统一 ・空中冲击弹 -后版的爆炸判定恢复为上次的扩大调整之前 ・再会橡胶圈 -下版,加速锚的射出,加速锚的延长速度 -下版,改变了发动后短时间内以外的命中效果,无法归位时间增加 -上版,重制为锚向斜上方移动的内容 ・水泡弹大回转 -修正了擦弹周围的问题 -第二次旋转以后,荷取朝向正上方的那一帧追加攻击判定 -旋转部分命中位于高处的对手时,改变为会向下方仰反回到中央 -旋转部分适用初段修正 ・罪恶齿轮 -追加了使用时会自动面向对手的功能 -增加了发生时的横向弹飞距离 -追加了移动齿轮碰到对手时,前进速度会低速化的功能 -缩短了移动齿轮的仰反距离 -经过调整命中高处的对手时会将对手拉回中央 ・黄瓜音响系统 -删除了燃料耗尽时的灵力消耗增加 -能量消耗减少 -追加了使用时会自动面向对手的功能 -删除了初段修正 -减少了收尾的灵力削减 ・飞翔吧!三平加油 -扩张了收尾部分的判定 -调整了命中时荷取的动作 -经过调整命中时偏离对手时收尾部分会很难打空 ・河底大战争 -泥石流的持续时间、命中次数增加 ・Super Scope 3D -将结束动作完全无敌化</nowiki> ja <nowiki><古明地こいし>------------------------------------------------------------------------------------------ ・ダッシュ弱打撃 -硬直減少 -横滑り距離増加 -相手のノックバック距離を短縮 ・加速ダッシュ弱打撃 -エフェクト追加 -判定を左右方向へ延長 -硬直減少 ・強打撃 -強射撃同様、手動入力で技を出しつつ仕込むタイプへ変更 *この時でる強打撃は本来のものより発生、硬直の性能が低くなっています -仕込み発動の待ち時間を他の強打撃と共通に戻しました -フィニッシュのノックバック距離を短縮 -フィニッシュスタン値増加 ・前強打撃 -通常版、硬直減少 -溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更 ・弱射撃 -無、神属性のヒットストップ増加 ・コンディションドテレポート -霊力消費減少 -入力直後のテレポート射程拡張を加速 -テレポート範囲を非表示へ -補正の掛かり方を変更 -他の必殺技同様、仕込んだ直後はゲージの緑サインが点滅し、この間はテレポートを行わない仕様を追加 -テレポート硬直増加 ・フィゲッティスナッチャー -上昇版の発動に必要な高度差を微小に変更 ・キャッチアンドローズ -威力増加 -後上下版のヒット効果を壁長バウンドへ変更 -後上下版の発生加速、また相手に対し近い距離で無いと発動が起こらない制限を追加 ・スティンギングマインド -霊力消費減少 -設置モーションの硬直減少 ・アンアンサードラブ -仕込が不発する不具合修正 ・ブランブリーローズガーデン -バラの発射をパターン化</nowiki> zh <nowiki><古明地恋>------------------------------------------------------------------------------------------ ・冲刺弱打击 -硬直减少 -横向滑动距离增加 -缩短了对手的仰反距离 ・加速冲刺弱打击 -追加特效 -将判定向左右方向延长 -硬直减少 ・强打击 -与强射击相同,改变为通过手动输入一边使出技能一边设置的类型 *这时使出的强打击和原本的比起来发动、硬直的性能更低 -设置发动的等待时间恢复为与其他强打击共通 -缩短了收尾的仰反距离 -收尾眩晕值增加 ・前强打击 -通常版,硬直减少 -蓄力版,命中效果改为击飞至墙壁长时间眩晕 ・弱射击 -无、神属性的定格时间增加 ・Conditioned Teleport -灵力消耗减少 -加速使用后短时间内的传送射程扩张 -不再显示传送范围 -改变了修正的生效方式 -追加了与其他必杀技相同,设置后特技栏的绿色标记会闪烁,这段时间内不会进行传送的效果 -传送硬直增加 ・Fidgety Snatcher -细微地变更了上升版的发动所需的高度差 ・Catch and Rose -威力增加 -后上下版的命中效果改为击飞至墙壁长时间眩晕 -后上下版发动加速,同时追加了如果不是在与对手较近的距离便不会发动的限制 ・Stinging Mind -灵力消耗减少 -设置动作的硬直减少 ・Unanswered Love -修正了设置不会发动的问题 ・Brambly Rose Garden -将蔷薇的发射规则化</nowiki> ja <nowiki><二ッ岩マミゾウ>------------------------------------------------------------------------------------------ ・弱打撃 -被カウンター判定削除 ・ダッシュ弱打撃 -横への移動の仕方をリメイク ・下強打撃 -溜め版、硬直減少 ・上強打撃 -判定拡大、エフェクト追加 ・前強打撃 -二段目の発生加速、判定拡大、エフェクト追加 -一段目の移動速度増加 -溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更、復帰不能時間増加 ・AA8A AA6A AAAA -元の通常技同様に判定を拡張 ・怪奇送り提灯 -霊力消費減少 -戻りモーションの一部に無敵部分が存在した不具合修正 ・鳥獣琵琶法師 -霊力消費減少 -蛙の移動パターンを調整 -画面上に出せるものは一つまでに変更(蛙、兎合わせてひとつが限界となります) ・妖怪カラカッサ変化 -上昇時の被弾判定と攻撃判定を拡張 -カサ開き時の判定を拡張し、エフェクトを追加 -傘を開いた後、被弾判定が消えるまでの時間が増加 ・妖怪つるべぇ変化 -前後版の出現位置を前方へ移動 -前後版発生を加速 -前後版耐久力減少 -前後版つるべぇの攻撃後硬直を増加 ・妖怪オモカゲ変化 -霊夢、硬直減少 -一輪、パンチ発生を早く、パンチ発生時に相手へ向き直る機能を追加 -布都、変化直後に周囲に停滞する竜巻を発生させる機能を追加、竜巻のサイズを拡大 -にとり、入力時に向き直る機能を追加、威力増加 ・百鬼妖界の門 -スタン値増加</nowiki> zh <{{二岩}}><nowiki>------------------------------------------------------------------------------------------ ・弱打击 -删除了被反击判定 ・冲刺弱打击 -重制了横向移动方式 ・下强打击 -蓄力版,硬直减少 ・上强打击 -判定扩大,追加了特效 ・前强打击 -第二段发动加速,判定扩大,追加了特效 -第一段移动速度增加 -蓄力版,命中效果改为击飞至墙壁长时间眩晕,无法归位时间增加 ・AA8A AA6A AAAA -与原来的通常技同样扩张了判定 ・怪奇送行提灯 -灵力消耗减少 -修正了回归动作的一部分存在无敌部分的问题 ・鸟兽琵琶法师 -灵力消耗减少 -调整了蛙的移动规律 -画面上能够出现的东西更改为最多一个(蛙、兔合起来最多只有一个) ・妖怪唐伞变化 -扩张了上升时的中弹判定与攻击判定 -扩张了伞张开时的判定,追加了特效 -伞张开后,到中弹判定消失为止的时间增加 ・妖怪钓瓶变化 -前后版的出现位置移动到前方 -前后版发动加速 -前后版耐久力减少 -前后版增加了钓瓶的攻击后硬直 ・妖怪面影变化 -灵梦,硬直减少 -一轮,拳头的发动更快,追加了拳头发动时自动面向对手的功能 -布都,追加了变化后短时间内发动在周围停滞的龙卷风的功能,扩大了龙卷风的大小 -荷取,追加了使用时自动面向对手的功能,威力增加 ・百鬼妖界之门 -眩晕值增加</nowiki> ja <nowiki><秦こころ>------------------------------------------------------------------------------------------ ・弱打撃 -持続部分の判定縮小を削除 -根元の判定を下方向に拡大 ・ダッシュ弱打撃、AA -判定拡大 -前進距離増加 ・強打撃、AAA -硬直減少 -強打撃のみ発生加速、持続延長 ・上強打撃 -二段目発生加速 -二段目判定拡大 -二段目の後退移動を削除 ・前強打撃 -硬直減少 -前進距離を増加 -バックダッシュ中に出すと前進距離がさらに増加する機能を追加 ・加速ダッシュ強打 -入力後少し間をおいてグレイズ判定発生 ・弱射撃 -発生加速 -神属性、さらに発生加速、ヒットストップ増加 -無属性、道属性、ヒットストップ増加 ・強射撃 -無属性、神属性、移動キャンセルタイミング加速 ・吼怒の妖狐面 -発生加速 ・憂嘆の長壁面 -霊力消費減少 ・こころのルーレット -通常版攻撃判定横に拡張、硬直減少 -当たり版、スタン値減少、ヒット効果を長壁ダウンへ変更 -面の選択が可能になるまでの時間増加 ・仮面喪心舞 暗黒能楽 -入力から攻撃判定発生直後まで無敵時間追加</nowiki> zh <nowiki><秦心>------------------------------------------------------------------------------------------ ・弱打击 -删除了持续部分的判定缩小 -根部的判定向下方扩大 ・冲刺弱打击、AA -判定扩大 -前进距离增加 ・强打击、AAA -硬直减少 -只有强打击发动加速,持续时间延长 ・上强打击 -第二段发动加速 -第二段判定扩大 -删除了第二段的后退移动 ・前强打击 -硬直减少 -增加了前进距离 -追加了在后退冲刺中使用前进距离会进一步增加的功能 ・加速冲刺强打 -使用后短时间后产生擦弹判定 ・弱射击 -发动加速 -神属性,进一步发动加速,定格时间增加 -无属性、道属性,定格时间增加 ・强射击 -无属性、神属性,移动取消时机加速 ・吼怒的妖狐面 -发动加速 ・忧叹的长壁面 -灵力消耗减少 ・心的轮盘 -通常版攻击判定横向扩张,硬直减少 -中奖版,眩晕值减少,命中效果改为击飞至墙壁长时间眩晕 -到可以选择面具为止的时间增加 ・假面丧心舞 暗黑能乐 -从使用到攻击判定产生后短时间内追加了无敌时间</nowiki> {{Bottom}} [[分类:附带文档]] [[分类:东方心绮楼]]
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