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游戏攻略/东方红魔乡/分数

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增加分数的基本事项

  • 射击敌人(射击得分、击破得分)

由于不确定性强,请无视。

  • 擦弹

擦弹一次是500分。
在bomb中的擦弹,虽然得分,但是不算入擦弹计数器;不过,在Bomb结束后的无敌时间内,擦弹是既计数又有分的。
中弹后的无敌时间比较长,可以大量擦弹。
由于☆道具的价值会随着擦弹数变大而变大,每面开始时擦弹的价值非常高。
比如说Normal难度某面出现了2000个☆,Stage总共取得了100蓝点,
那么1擦弹就有500+6667+1000合计约8167分。
道中和中Boss的场合有时可以不射击,牺牲道具以换取擦弹。
另一方面,由于每面结束后擦弹数会清零,关底Boss战最后擦弹的意义就不大了。

  • 奖分道具☆(灰色星星)

Boss的符卡或非符击破时、击破消弹妖精时、使用Bomb时、满P消弹时会把子弹转化为☆道具。
擦弹数/3*10+500分(不过Bomb时固定只有100分)。
与下面的消弹奖分合起来,多数情况下是最重要项目

  • 消弹奖分

中boss击破、符卡结束等时机会在画面上方出现的与画面内子弹数相关的黄色BONUS。
激光不会加算为好几个子弹。
一个子弹获得的分数会随着子弹数量的增加而增加,多的时候一回可以奖分100万以上。
同时还有着☆奖分,很多时候,消弹奖分优先级在符卡的击破奖分之上。
每关关底终符所获得的实际消弹分数是屏幕显示的两倍。

  • P点

不是Full Power的时候每个10分,Full Power并且no miss的话会慢慢上升到51200分。

  • 蓝点

次最重要项目
在屏幕上方吃蓝点的话会得到最大分数。
最大分数分别是10万(E、N),15万(Hard),20万(Lunatic),30万(Extra)
由于结算时计算方式为总分值*蓝点数,实际得分每个还会多出几万。
有时甚至要故意miss以获得Bomb回收蓝点。

  • 符卡奖分

时符以外的符卡奖分会随着时间经过而减少。
随着游戏的进行,奖分会从几十万上升到几百万的程度。
只有成功收取才会有奖分,请首先保证这个得分稳定。

  • Stage Clear奖分

Stage Clear后的结算。
Stage*1000(Ex是7*1000=7000)
Power*100
擦弹*10
 *蓝点数
All Clear时
(右侧表示的)残机数*300万
(右侧表示的)残余Bomb*100万
难易度修正 Easy*0.5 Normal*1 Hard*1.2 Lunatic*1.5 Extra*2
因为miss一次可以获得3Bomb,所以残余0B或者miss后残余3B的得分是一样的。


no miss时的P点累计加分

20 30 40 50 60 70 80 90 100
200 300 400 500 600 700 800 900 1000
2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000
11000 12000 51200

获得P(大)时会一次前进八个。
一次miss后如果全部收集P(小)的话,恢复到51200的过程中会损失51200*32-83030=155万5370分。
上面的过程中每获得一个P(大),可以减少35万左右的损失。

符卡奖分

奖分与难度无关。与之后的游戏(按帧减少)不同,是以秒为单位减少。

1面 20万+2万×剩余秒数
2面 20万+2万×剩余秒数
3面 25万+2.5万×剩余秒数
4面 30万+3万×剩余秒数
5面 40万+4万×剩余秒数
6面 50万+5万×剩余秒数,此外蕾米莉亚靠着威严的力量是60万+6万×剩余秒数
Ex 70万+7万×剩余秒数(时符也是这么算,70万整)

蓝点分数

难度 版底 黄线下1px 每1px 吃黄
e/n 27800 60000 100 100000
hard 42040 100000 180 150000
lunatic 63330 150000 270 200000
extra 71200 200000 400 300000