- 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
- 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
- THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
附带文档:东方红魔乡/Steam版Readme
跳到导航
跳到搜索
- 本词条内容为官方游戏TH06nc东方红魔乡:新典/TH06东方红魔乡:原典的附带文档之一
- 与原有的ver1.02h Readme相比增改了部分文字。
- 如果发现翻译问题可进行改正
- 翻译:
用户:140706inu〈Bibliophile with a Deciphering Eye〉 - 纯文本格式(Wiki系统将从本页面下方的翻译表中自动获取内容并拼接成纯文本格式的页面)
-------------------------------------------------------------- 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷: Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷: New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil. (c)opyright ZUN. *東方紅魔郷発売当時のテキストを残したまま、今回追記しました。 現代の東方と異なる所も在りますが、 是非 2002年、当時の雰囲気をお楽しみください。 readme 私を読んで 上海アリス幻楽団長 ZUN ver 1.03 ------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 东方红魔乡: 原典 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 东方红魔乡: 新典 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. (c)opyright ZUN. *此文档保留了东方红魔乡发售时的原始文本,并进行了补充。 虽然与现代的东方有所不同, 但请务必品味2002年当时的气氛。 readme 请读我 上海爱丽丝幻乐团团长 ZUN ver 1.03 ------------------------------------------------------------- |
■1.はじめに挨拶ありて この度は、 「東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」 をお買い上げいただき、まことにありがとうございます。 『当ゲームは、猛烈に弾幕好きな開発者が、比較的以上弾幕好きなプレ イヤーの為に作成いたしました。 弾幕ラヴな方はもちろん、シューティングって何が面白いの? って 疑問に思っている方も、ぜひプレイしてみてください。』 上記は 2002年の時のメッセージです。びっくりするくらい今伝えたい ことと変わってない事に驚愕します。 当時、シューティングゲーム(STG)自体が減り始めていて、強い危機 感を持っていました。その後にインディーゲームでやや息を吹き返すまで、 STG は歴史上のゲームという扱いになっていた様に思えます。 そんな歴史上のゲームが、まさか現代にコンセプトそのまま復活する とは思わなかったです。 2002年の紅魔郷のキャッチフレーズは、 『21世紀の20世紀延長型 弾幕シューティング』 でした。 それは、『弾幕シューティングは90年代で終わったと思ってないか?』 という強い意思と、『古い前時代のタイプのゲームだけどそれでいい?』 というほんのりの言い訳が入っています。 このテキストを見つけて読んでいる人に言っても意味ないですが、 一応言い訳しておきます。 このゲームはNewClassicになっても 『21世紀の20世紀延長型 弾幕シューティング』 です(断言)。 20世紀、長いのう……。 それでは、延びに延びまくった20世紀のゲームをお楽しみください。 | ■1.首先致以问候 诸位能够赏光购买 「东方红魔乡:新典 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.」, 实在由衷感谢。 『本游戏是身为狂热弹幕爱好者的开发者, 为相对算是弹幕爱好者的玩家创作的。 热爱弹幕的人自不必说, 射击游戏的乐趣在哪里?——有此疑问的人,也请务必尝试一下。』 以上是我于2002年写下的留言。 如今想要传达的内容竟是分毫未改,这令我感到惊愕。 在当时,射击游戏(STG)本身已经开始式微,我对此抱有强烈的危机感。 从那时起,直到在独立游戏的领域中稍稍恢复生机为止, 可以说STG已经被视作了成为历史的游戏。 万万没想到,这种成为历史的游戏,竟然会在现代 原汁原味地复活。 2002年红魔乡的宣传语是 『21世纪的20世纪延长型 弹幕射击游戏』。 这句话中,包含着『弹幕射击游戏不是在90年代就已经入土了吗?』 这样的强烈主张,也带着『这是个旧时代的老派游戏,能接受吗?』 这样的一点点自我开脱。 虽然对于发现并读到这段文字的人而言没有意义, 但我姑且还是在此申辩一下。 即使本游戏推出了新典版本,它也依然是 『21世纪的20世纪延长型 弹幕射击游戏』 (断言)。 20世纪,有够长哪……。 那么,就请诸位享受这款一延再延的20世纪所特有的游戏吧。 |
■2.困ったことがあったら また、このゲームのバグや不具合などに関しては、対応できるものは 対応していくはずですよ。 上海アリスReprise公式の情報を確認してください。 | ■2.游玩之中若有困扰 或是本游戏的bug和问题等, 我们会在能力范围内陆续处理。 请关注上海爱丽丝幻回奏的官方信息。 |
■3.困ったことが無かったら お楽しみ下さい。 | ■3.若无困扰 就请享受游戏吧。 |
■4.履歴 26/09/10 ver 1.03 ・Classic/NewClassicになった。 ・Windows10/11, Switch, Switch2, PlayStation5 に対応した。 ・他もいろいろ変わっています。 02/08/30 ver 1.02f1 ・「強制的に60フレームにする」をチェックした場合、リフレッシュレートの変更を試みるようにした ・誤植とか修正 02/08/25 ver 1.02e ・エキストラ中ボスのバグを修正した ・誤植とか修正 02/08/25 ver 1.02d ・ラストの攻撃で謎のヒットにやられるバグを修正した ・エキストラステージの達成率のバグを修正した 02/08/22 ver 1.02c ・パッドの不具合っぽい物を修正してみました 02/08/21 ver 1.02b ・アップデータにバグがあったようなので修正 02/08/20 ver 1.02a ・デモでバグがあったので修正 02/08/20 ver 1.02 ・パッドの遊びを custom.exe で変更できるようにした ・複数パッドが刺さっている場合の不具合を修正した ・キーコンフィグで、パッドのボタンに Skip を割り当てられるようにした ・5面ボス会話の不具合を修正した ・エキストラ中ボスの不具合を修正した ・ ・細かい不具合を修正した 02/08/14 ver 1.01 ・4面中盤などで、条件により異常終了する不具合を修正した。 ・パッドの入力が異常な物があったので修正した ・ラスボス、エキストラボスが倒れると同時にボムを使用すると しばらくボスが残るのを修正した。 ・BGMが初回でループしてしまう不具合が軽減されていればいいなぁ 02/08/11 ver 1.00 夏コミ発表版 | ■4.记录 26/09/10 ver 1.03 ・更新原典/新典版本。 ・适配了Windows10/11、Switch、Switch2、PlayStation5。 ・另有其它各色修改。 02/08/30 ver 1.02f1 ·勾选「锁定60帧」时,会尝试变更刷新率 ·修正文本错误等 02/08/25 ver 1.02e ·修正EXTRA道中Boss的bug ·修正文本错误等 02/08/25 ver 1.02d ·修正在最终关卡中莫名中弹的bug ·修正EXTRA Stage达成率的bug 02/08/22 ver 1.02c ·修正手柄操作的疑似问题 02/08/21 ver 1.02b ·由于update存在bug,加以修正 02/08/20 ver 1.02a ·demo中存在bug,进行修正 02/08/20 ver 1.02 ·手柄死区可以通过custom.exe 进行设置 ·修正同时连接复数手柄时出现的问题 ·在键位设置中,可以将Skip键位分配给手柄按键 ·修正五面Boss对话的问题 ·修正EXTRA道中Boss的问题 · ·修正细微问题 02/08/14 ver 1.01 ·修正在4面中盘等时点,游戏偶尔会异常关闭的问题 ·手柄输入时出现异常情况,进行修正 ·修正在Last Boss、EXTRA Boss被打倒的同时使用bomb, Boss仍会暂时留在画面中的问题 ·BGM在初次播放时就会直接开始循环的问题如果能减轻就好咯 02/08/11 ver 1.00 夏CM发布版 |
注释