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GROOVE COASTER

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介绍

基本信息
封面图片
名称 GROOVE COASTER
制作方太东封面图片
首发日期2011-07-28
类型游戏
分级指定一般向
游戏类型MUG
运行平台其他
语言日文
官网页面http://groovecoaster.jp/

概述

历代LOGO(街机以外的平台)

GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE(移动端现行版本)
Groove Coaster for Steam(PC)
Groove Coaster Waiwai Party!!!!(Switch)
Groove Coaster FUTURE PERFORMERS(Switch)
GROOVE COASTER(移动端)
GROOVE COASTER ZERO(移动端)

历代LOGO(街机版)

GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(最新版本)
GROOVE COASTER(街机)
GROOVE COASTER EX
GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL
GROOVE COASTER 3 LINK FEVER
GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY
GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD(现行版本)

音炫轨道(GROOVE COASTER,グルーヴコースター)1,街机版海外名RHYTHMVADERS、玩家惯用称谓节奏过山车,是TAITO制作的音乐游戏系列,在街机和移动端平台上都有对应作品。由于与SPACE INVADERS INFINITY GENE的诸多关联,这个系列有时会被看作太空侵略者系列的一部分。2

该游戏最早作为收费应用发布在iOS平台的AppStore上,后经大量内容翻新移植到街机平台,并在2018年太空侵略者系列四十周年之际宣布了移植Steam平台的计划。此后三个平台的游戏都保持着运营状态,内容和设计风格都有一定差异。
街机版的最新版本为GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(于2019年3月28日上线),移动端的最新版本为GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE。Steam平台暂无版本号,正式名称为Groove Coaster for Steam。3。2019年9月,本作同样公布了将会移植到任天堂Switch的消息。

华立于2019年将本游戏的街机版本引进到了国内(基于四代,但)

与其他若干音游一样,该游戏的街机框体每年都会在例大祭展览中出展,玩家可以提前试玩将会移植的东方二次同人曲目。除此之外,官方还会不定期制作东方二次同人专辑,并在各种同人展会和线上平台上贩售。

该系列的移动端版本的设计师和制作人为石田礼辅,街机版的主制作人则为Sira-P。两种版本最初的音效指导均为COSIO
从街机第三代(LINK FEVER)开始,由于COSIO离开TAITO,音效指导一职由MASAKI接替。
从街机第四代(STARLIGHT ROAD)开始,sira-p不再担任该系列的制作人工作,主制作人一职由DJ 87GT接任。

版本信息

街机版本
全称 发行日期 东方同人曲数/东方活动数 备注
GROOVE COASTER 2013-11-5 9 - 街机初代并没有举行过活动。
两首原本属于MUSIC GUN GUN!的独占东方二次同人曲目被移植到GC。
GROOVE COASTER EX 2014-5-26 24 2 开始举办活动,并把东方角色的AVATAR和东方主题的称号作为东方主题的活动的奖励。
开始出现GC独占的东方二次同人曲目。
GROOVE COASTER 2
HEAVENLY FESTIVAL
2015-1-22 44 4 “东方Arrange”被作为一个单独的曲目类别从“GAME”类别中分离出来。
GROOVE COASTER 3
LINK FEVER
2016-3-10 68 3 从这一代开始,Sound Director从COSIO换成了MASAKI
TAITO开始制作GC×东方Project的合作二次同人专辑系列。
GROOVE COASTER 3EX
DREAM PARTY
2017-3-16 95 3 追加了“个性化导航员”机能,并开始追加东方角色的导航员。
GROOVE COASTER 4
STARLIGHT ROAD
2018-3-29 114 3
GROOVE COASTER 4EX
INFINITY HIGHWAY
2019-3-28 114 3 已于2024年4月1日停止运营,转为离线版本。
音炫轨道 2019 29 - 华立科技引进到中国大陆的版本,基于四代。经过了大量的曲目删减。
移动端版本
全称 发行日期 平台 东方同人曲数 备注
GROOVE COASTER 2011-7-28 iOS - 初代,仅在iOS的AppStore发售。没有东方同人曲目。
于2017-09-30停止发售。
Groove Coaster Zero 2012-11-19 iOS - 新一代。于iOS的AppStore发售。尚未加入东方曲目。
于2015-7-1更名为GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE并停止提供下载。
GROOVE COASTER 2
ORIGINAL STYLE
2015-7-1 iOS
Android
88(22个曲包) 现行版本。从这一代开始登陆Android平台。
从这一代开始加入东方二次同人曲目,以曲包的形式作为游戏内购买内容贩售。已于2025年3月31日停止运营。
GROOVE COASTER for au 2016-12-1 au 72 现行版本。为特别的Android终端au Smart Pass提供的版本。
与iOS/Android版本的本体免费+游戏内购买不同,采取收取月课的付费模式,曲目也有所不同。已于2021年1月31日停止运营。
家用端版本
全称 发行日期 平台 东方同人曲数 备注
GROOVE COASTER for Steam 2018-7-16 PC(Steam) 24(6个曲包) 作为太空侵略者系列40周年计划的一部分公布的Steam移植计划。
东方同人曲目通过DLC追加。
GROOVE COASTER WAIWAI PARTY!!!! 2019-11-7 任天堂Switch 110(9个曲包) 东方歌曲分为自带、任务解锁、DLC购买3种获取方式。
GROOVE COASTER FUTURE PERFORMERS 2025年 任天堂Switch 大幅更新系统、游戏机制,并首次增加剧情模式。

玩法简介

指示位置的AVATAR在类似过山车的轨道上移动,与代表note的图标重合时做出对应的操作。

街机版和移动版(触屏版)的界面一样,但具体操作方式不同。

  • 基本铺面与AC谱面
    基本铺面是为移动端准备的谱面,基本着力于“单手也可以游玩”,移动端的EASY、NORMAL、HARD难度的谱面均为基本铺面。
    AC谱面是为街机准备的谱面,后来也逆向移植到移动端。街机谱面以及移动端谱面的AC-EASY、AC-NORMAL、AC-HARD难度均为AC谱面。
  • 判定
    按照根据打击的精准程度由高到低,玩家在每个NOTE会获得GREAT、COOL、GOOD以及MISS四种不同的判定等级4
    GROOVE COASTER的判定十分特殊,精准度不仅与时间贴合程度有关。也与画面上AVATAR与NOTE的重合程度有关,并且因谱面而异。
  • GROOVE槽
    类似血条的系统。成功击打NOTE会使GROOVE槽上升,而MISS则会使GROOVE槽下降。
    不同难度下Groove槽的增/降幅度不同。
    曲目结束时,若GROOVE槽大于等于70%,则判定为通过(CLEAR)曲目,否则则判定为失败(FAIL)。中途GROOVE槽归零不会使游戏强制结束。
  • CHAIN
    连击计数。每一次不miss的击打都会使CHAIN增加,而MISS会使CHAIN计数归零。大部分NOTE使CHAIN数增加1。
    CHAIN达到10之后,会进入FEVER状态,之后的所有CHAIN数增量在计算时×25
    AC谱面中,CHAIN达到100之后,会进入TRANCE状态,之后的所有CHAIN数增量在计算时×4。
  • 特殊道具
    使得游戏体验变得更简单或更难,或者不改变难度,只是单纯增加游戏中的虚拟货币收益的道具。
    街机端和移动端的道具列表有所不同。

操作列表

PC端的操作与街机基本相同,只是用键盘按键/手柄两侧的按键和摇杆模拟左右Booster的操作。

PC端的操作表请看这里。

在所有铺面均可能出现的NOTE
图像 对应平台 名称 操作方式 备注
GC HIT.png
街机/PC HIT 拍一下BOOSTER上的按钮。 从画面外飞来note的形状有所不同。
有时会有形如中级侵略者(螃蟹)的NOTE出现。
移动端 TAP 用一根手指点一下屏幕的任何位置。
GC ADLIB.png
街机/PC AD-LIB 与HIT/TAP相同。 默认不在屏幕中显示(图中是使用显示ADLIB的道具后的效果)。
不显示MISS判定,MISS时也不会断开连击或减少GROOVE槽。
击打ADLIB会使得分和CHAIN增加。AC谱面的理论CHAIN得分100,000和理论总分1,000,000均将AD-LIB计算在内。
移动端
GC HOLD.png
街机/PC HOLD 按住任意一侧BOOSTER的按钮不放,直到AVATAR与note不再重合。 没有尾部判定(即,晚松开不会影响判定)。
中途不能换手/换指。
CHAIN数随时间增加。
移动端 用一根手指按住屏幕不放,直到AVATAR与NOTE不再重合。
GC SLIDE.png
街机/PC SLIDE 将BOOSTER向箭头所示方向滑动一下。 箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。
移动端 FLICK 朝着箭头所指方向在屏幕上快速滑动。
GC SCRATCH.png
街机/PC SCRATCH 快速左右摇动某一侧的BOOSTER。 CHAIN的增长只与时间有关,与摇动/来回移动频率无关。
也可以用转圈的方式击打。
在PC端如果使用按键操作,必须交替击打“属于同一侧BOOSTER”的按键。
移动端 快速在屏幕上左右移动手指。
GC BEAT.png
街机/PC BEAT 快速交替连打两侧BOOSTER上的按键。 CHAIN的增长只持续与时间有关,与连打频率无关。
判定条件是在AVATAR与NOTE重合期间击打数达到要求。
PC段必须交替使用两侧按键。
移动端 快速重复点击屏幕。
只在AC谱面出现的NOTE
图像 对应平台 名称 操作方式 备注
GC CRITICAL.png
街机/PC CRITICAL 同时拍两侧BOOSTER上的按钮。 计算CHAIN时,一个NOTE的基础计数为2。
移动端 DUAL TAP 同时用两根手指点击屏幕。
GC D HOLD.png
街机/PC DUAL HOLD 同时按住两侧BOOSTER上的按钮不放,直到AVATAR与NOTE不再重合。 没有尾部判定(即,晚松开不会影响判定)。
移动端中途不能换指。
CHAIN数随时间增加,增加速率是HOLD的两倍。
移动端 同时用两只手指按住屏幕,直到AVATAR与NOTE不再重合。
GC D SLIDE.png
街机/PC DUAL SLIDE 同时将两侧BOOSTER分别朝箭头指示的两个方向移动。 单个箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。
两个箭头可能是同一个方向,此时在图形上会略微错开。
计算CHAIN时,一个NOTE的基础计数为2。
移动端 DUAL FLICK 同时用两根手指朝箭头所指示的两个方向滑动。
GC S HOLD.png
街机/PC SLIDE HOLD 将BOOSTER朝箭头所示方向按住。 单个箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。
中途不能换手/换指。
CHAIN数随时间增加,速率与HOLD相同。
移动端 朝着箭头所示的方向滑动,然后按住屏幕不放。

分数与评价

  • AC谱面的理论值固定为1,000,000。
    其中850,000分来自玩家的击打精度(判定),100,000分来自CHAIN数,剩下50,000分成功通过谱面时获得。
  • 基本谱面计分方法为单个note的分数 = 基本分 × 难度乘数 × 判定乘数 × CHAIN乘数,理论值因谱面而异。
     基本分:
       TAP / AD-LIB: 100
       FLICK:200
       HOLD中:30
       BEAT中:50
       SCRATCH中:70
       HOLD / BEAT / SCRATCH结束:200
     难度乘数:EASY ×1,NORMAL ×2, HARD ×3
     判定乘数:GOOD ×0.5,COOL ×1,GREAT ×3
     CHAIN乘数:1+0.1×CHAIN数
  • 评价
    评价依据玩家分数占理论分的比例给出。分为S++、S+、S、A、B、C、D、E八个等级。
    同时,如果玩家在铺面中没有MISS,会得到一个额外的NO MISS评价。如果成功的击打到了包括AD-LIB在内的所有NOTE,则会获得FULL CHAIN评价。后者会覆盖前者。
    在街机,如果玩家成功以最高判定等级击打到了包括AD-LIB在内的每一个NOTE(即取得了谱面的理论分数),会获得PERFECT评价。

个性化要素

  • Avatar
    用来指示玩家在铺面中的位置的图标。
    街机端的Avatar只有装饰作用,而移动端的Avatar有各自的属性和特殊技能。
    GROOVE COASTER中有很多东方角色的AVATAR,由于数量过多此处不一一列举。
  • 皮肤
    改变击打NOTE时的效果。
    在移动端,也可以改变铺面背景的视觉效果。
  • AD-LIB效果音
    AD-LIB没有KEY音,取而代之的是击打时会发出效果音。街机端的虚拟货币可以购买的内容之一。

与东方Project的关联

  • 收录了相当多的东方二次同人音乐,并与众多东方同人音乐的创作者(如豚乙女IOSYS等)一直保持着合作关系。
  • 开展过数个东方二次创作专辑的企划。开发商TAITO的音乐开发部门ZUNTATA的成员也参与了编曲。
  • ZUN曾受TAITO本社邀请,亲自游玩过GROOVE COASTER的街机。6


包含SEGAKONAMITAITOBANDAI NAMCO在内的多家公司制作的音乐游戏大多有收录东方Project的同人编曲。由于其存在商业成分,对于东方Project编曲的版权使用问题,原作者ZUN是如此答复7的:

「这是我许可的。条件是首先要取得编曲者的许可。这种形式虽说是商业但也和其他同人一样,我并不会特意指示内容。我个人认为,编曲者能够大显身手的机会增多是个值得欣喜的事情(游戏厅能够因此热闹起来就更好了)」

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混音集 (一般向)

CD未発売の書き下ろし楽曲

01Vanity on the future-
编曲溝口ゆうま
演唱大瀬良あい
原曲
首发日期2020-12-09
02東方星連戦-
编曲MASAKI
原曲
首发日期2023-05-11

游戏内收录的东方同人曲目

参考资料

注释

  1. 官方网站:http://groovecoaster.jp/
  2. 比如,由玩家们编辑的Game Catalog wiki就把GROOVE COASTER算在SPACE INVADERS系列里。
  3. https://store.steampowered.com/app/744060/Groove_Coaster_for_Steam/
  4. 如果使用道具“JUST”,则判定只有JUST和MISS两种。JUST的判定范围与GREAT相同
  5. 包括使CHAIN达到10的那一个NOTE。后面TRANCE同理。
  6. https://twitter.com/korindo/status/816592768571052035
  7. 博丽神主Twitter:https://twitter.com/korindo/status/590067852519976961