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蓬莱山辉夜

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辉夜」重定向至此。关于与此名称相似的其他页面,详见「辉夜(消歧义)」。
  • 輝夜 - 2006年10月1日 由 徒歩二分 发布的漫画同人志,B5尺寸一共28页,登场人物有 蓬莱山辉夜、因幡天为、铃仙·优昙华院·因幡、八意永琳,分级为 一般向
本页是关于东方Project
官方新作登场角色的词条

角色信息

右侧角色即辉夜
基本信息
人物名蓬莱山辉夜
日文名蓬莱山 輝夜(ほうらいさん かぐや)
英文名Houraisan Kaguya
种族月球人(永夜抄)
月人(儚月抄)
能力操纵永远与须臾程度的能力(永夜抄、求闻史纪、儚月抄)

角色介绍

蓬莱山辉夜是东方Project系列官方作品中的官方角色,首次登场于东方永夜抄,担任永夜抄六面Final B的Boss。
辉夜就是「竹取物语」里面登场的那位「辉夜姬」。[人妖名鉴] 她是月之公主,永远亭的主人,拥有操纵永远与须臾程度的能力
来到地面后,通过学习辉夜对地上的知识已经有一些了解,但是也有展示出不足的一面。[儚月抄]
性格就是像二次创作里常见的那种宅家少女的形象,有着对外界没有兴趣的大小姐气质。[幻想巡礼提问]
在永夜抄之后,她也在之后的官方游戏与出版物中时有出场。

生活状况

在被流放到地上前曾居住在月之都,在杀死月之使者后的一千多年里隐居在迷途竹林内的永远亭中,如今不再隐居,过着普通的生活[角色设定]
每年都会举行一次月之都博览会“月都万象展”[史纪],展示各种关于月之都的物品和资料甚至月兔捣年糕表演,大受好评。
为了打破无事可做的无聊生活,把养护盆栽当成了自己的工作[儚月抄]

角色能力

辉夜拥有操纵永远与须臾程度的能力

  • 这是一种对普通人类来说过于强大的、操纵时间的能力[史纪]
  • 她能集合人类无法感知的一瞬间,以此来使用和行动。集合了须臾的时间也是在时间中流动,人类们却完全无法感知,利用这时间就能弄出复数不同的历史来。[史纪]
  • 她能施下永远的魔法,停止一切历史的行进,拒绝任何污秽以及变化[儚月抄]就算有活动,也和停止时间一样[史纪]。于是,这种魔法能使生物停止成长、食物放多长时间都不会腐坏、任何器皿无法被打破、泼出去的水收回盆中[儚月抄]
  • 使用能力,她能够创造出地上世界不可能存在的,毫无污秽的永远[儚月抄]
    • 由于拥有着永远之力,即使死了亦能马上转生。[角色设定]

由于服下了蓬莱之药[儚月抄]而不老不死,同时会产生和人类同样的污秽[儚月抄]。具体效果请参照藤原妹红#角色能力

外貌特征

辉夜有着一头黑色及膝长发,留着姬发式,刘海过眉。
她有着黑色的眼瞳。
她上身穿着粉色和风上衣,胸前用白色丝带扎着领结,衣服扣子是一排白色小领结。两袖长到能藏住手,上有橙黄色图案,左袖为遮住月亮的云,右袖为花札“芒与月”。
她下身穿着深红色和风长裙,裙摆拖到地上,并有白色荷叶边。裙子上有金色的樱花、竹子、枫叶、梅花的描边图案。
她脚穿白色短袜和皮鞋,袜口打着褶子。
在永夜抄中,身边从脚下起按顺时针顺序依次围着燕的子安贝、蓬莱玉枝、佛的御石钵、火鼠的皮衣和龙颈之玉。

人际关系

八意永琳是辉夜的侍从,她们的交往始于辉夜还在月球居住的时候[永夜抄]。两人一起杀害月之使者,之后永琳为她修建了永远亭[儚月抄],两人一起居住其中。

  • 尽管比起辉夜,永琳拥有压倒性的力量,但永琳好像常常保留实力,显得不超过辉夜。[永夜抄]

铃仙·优昙华院·因幡是辉夜的宠物,辉夜为她起了「イナバ」(因幡)的爱称,但其实辉夜管所有兔子都这么叫[永夜抄]

登场剧情

在月之都因为指示八意永琳制作蓬莱之药、亲自参与制药和服下蓬莱之药而被处决,之后转生到地上,之后的经历和竹取物语相同。
在刑期届满时,却不愿回月球。在烦恼时看见了月之使者里的永琳,永琳因歉咎而决定与辉夜一起在地上生活,于是她杀死月之使者,两人背叛月亮并逃走,永琳在深山之中的迷途竹林深处修建了居所,两人隐居于此。
在约四十年前,铃仙·优昙华院·因幡逃到了辉夜身边,声称月球被人类侵略。辉夜便收养她为宠物。

东方永夜抄中,铃仙被要求回月之都作战,辉夜在与永琳商量后决定不将铃仙交还予月球。于是她将真正的月亮隐藏起来,并让永琳用假月亮替换了地上人所见的浮在空中的月亮,使地上与月球之间无法通行。
之后,一直藏在一扇未被封印的门所通向的走廊尽头,并准备好了给自机的五个难题,但因不能出去而感到很闷。遇到自机后想陪自机玩玩,于是作为六面Final B的Boss与自机交战,打破了自机的永夜之术,但最终被打败。
在异变结束后,解除了对永远亭施加的永远的魔法。

东方文花帖(书籍)中,策划并举办“月都万象展”,大受好评,打算之后每年都搞一次。面对射命丸文的采访,对展示品的来历讳莫如深。

东方文花帖中,被文进行新闻取材。

东方儚月抄中,回忆过去的往事,观赏优昙花,由于下雨在屋里准备例月祭,要求做七色的团子。之后,在例月祭上赏月、吃七色的团子。
在火箭发射后与永琳一起去红魔馆大图书馆,试图从帕秋莉·诺蕾姬口中获取关于黑幕的信息。

东方三月精S第十八话中,与永远亭众人一起喝了用酒虫酿成的酒,认为它有种地面世界的味道。

东方绀珠传中,与永琳商量对策,表示做好了觉悟。
在铃仙未使用绀珠之药、中弹而归后,安慰她让她回到永远亭,并从铃仙的报告中发觉纯狐有了朋友

东方凭依华中,因为梦境世界的铃仙在幻想乡大闹,永远亭接到很多投诉,天狗的报纸也刊载了这一事件,所以关了铃仙的禁闭。

官作出场记录

角色出场标准

黑色表示该角色在此处作为主要角色出场

灰色表示该角色在此处仅作为背景出场

暗灰表示该角色在此处并未实际出场

登场信息
作品名位置类型称号主题曲
东方永夜抄6B面Boss游戏永遠と須臾の罪人
永远和须臾的罪人
竹取飛翔 ~ Lunatic Princess
竹取飞翔 ~ Lunatic Princess
东方文花帖LEVEL 9游戏人間らしくないお姫様
不像人类的公主殿下
-
东方心绮楼 背景观众游戏--
东方绀珠传铃仙线结局No. 08游戏--
东方凭依华铃仙&哆来咪线结局游戏--
秘封噩梦日记噩梦周二BOSS游戏--
东方求闻史纪英雄传部分书籍永遠のお姫様
永远的公主
-
东方儚月抄(小说)第1、2话,最终话书籍永遠と須臾の罪人
永远和须臾的罪人
-
东方儚月抄(漫画)第1, 5, 9, 10, 11, 19话,体验版漫画永遠と須臾の罪人
永远和须臾的罪人
-
东方儚月抄(四格)每话均登场漫画--
东方三月精S4, 18话,酒过三巡,妖精大战争漫画--
东方茨歌仙27漫画--
东方铃奈庵21漫画--
东方智灵奇传2-6, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 5-1漫画元・月のお姫様
前·月之公主
-
宇佐见的魔法书第153页书籍--
人妖名鉴 宵暗篇第26-27页书籍--

一设资料

东方求闻史纪

蓬莱山辉夜(求闻史纪)

永远的公主
蓬莱山辉夜 Houraisan Kaguya

职业不明
能力操纵永远和须臾程度的能力
住所永远亭

她是永远亭的公主。不清楚她正在干什么。
永远亭是间养着许多兔子,住着许多妖怪兔的不可思议的屋子。她是那里的主人。

最近那里开始销售八意氏的药品,不过在此之前则不为人所知。她们在干什么,住着奇妙的住客到底有什么意味呢,一堆谜团。
不过最近,在这个屋子里举行了活动,有时那里的人也会出现在人类村落,能接触永远亭的人机会也增多了。
永远亭的公主,意外地会说话(×1不过,用语很古老。),也让我听到了许多关于古代的物语。说不定她是琵琶法师之类的末裔吧。


能力

拥有操纵永远和须臾的能力。

永远就是没有历史,未来永劫不会降临的世界。在那世界就算有活动,也和停止时间一样。
永远亭突然出现在人类的历史上,在人类历史上刻下痕迹,有可能是她解开了永远的魔法。否则施下了永远魔法的永远亭,就会一直隐藏在迷途竹林之中,永不出现在人类的历史之上吧(×2永远亭这名字也成为了物语。)
不过,在永远的世界里是拒绝任何变化的。说不定她也是一直活了很久,而没有变化。

还有一种能力就是须臾,相对永远是一瞬的时间。
她能集合人类无法感知的一瞬间,以此来使用和行动。
集合了须臾的时间也是在时间中流动,人类们却完全无法感知。
利用这时间就能弄出复数不同的历史来。

无论是哪种能力,都是操纵时间的能力,是种对普通人类来说过于强大的能力。


月之都博览会“月都万象展”

将收集来的关于月之都的物品和资料公开,让更多人认识永远亭的展会。
月之都和幻想乡已经很久没有交流了。前来参观展会的既有第一次来充满新鲜感的人,也有感慨怀缅过去的妖怪。展会非常热闹。

月之都的人高贵到地上的人们对它忌惮,平时很少提及。关于它的物语也很少。
所以当她们突然召开博览会时,消息立即传遍幻想乡,相信没人会不感兴趣吧。

博览会的展示厅大致分为三个部门。
首先,空中飞行的牛车,缠绕在身的飘浮羽衣,兔子的捣臼等传统物放在经典部门。
这就能够联想到,月之都里住着些高贵的人们。

再来是巴尔干炮、超小型普朗克炸弹、月面战车、月面侦察车等和经典部门相对的兵器和近代的道具,则放在军事部门。
这就能展示出月之都的令人意外的一面和拥有的高超技术。

最后,月之都的历史资料、神学医学、数学哲学、狂魔导书等则展示在学术类部门。
书本应是写在纸上的东西,不过在那展示的图画会动,会飞出立体影像,说些不明白的话。触摸文字还会出现更详细的说明,有着高度发展的技术。
可惜的是,我们无法理解月之人文字的书写和意思。

因为月都万象展大受好评,所以每年都会举行一次。据说下次还会准备舞台,举办什么活动呢。

东方永夜抄

东方永夜抄立绘

设定文档

○最终BOSS永远和须臾的罪人
蓬莱山辉夜
Kaguya Houraisan

种族:月球人
能力:操纵永远和须臾程度的能力

辉夜是月之民的一族,作为月之公主被慎重地养育着。
所以,骄生惯养的她非常任性。但是,以某件事为契机,
辉夜的生活发生了巨大的变化。因一时之兴而让永琳做
禁断的秘药(蓬莱之药),而且还亲自参与。

那件事很快就暴露了,辉夜被处决了。

然而,拥有永远之力的辉夜即使死了亦能马上转生,
实际上不可能会死掉。作为处罚,辉夜被命令在下次生命中
跟地上的卑贱之民一起生活,而被打入凡尘。
很快她就被一个地上人发现,并取名辉夜展开了地上的生活。

――

辉夜是在地上出生,在地上生活的原月之民。暂时
持续了一段自由自在的生活......。其后却因不断有人来,
地上的生活也变得艰辛起来了。

数年后,辉夜终于因刑期届满而迎来了回归月球的时刻。但是,
鉴于地上人照顾自己多年的恩情,心系此地的她怎也不愿意就
此回归月球。然而地上毕竟有污秽之处,生活也有难过之时,辉夜陷入了深深
的烦恼中。这时,她从月球来的使者当中见到了自己所熟识的
面孔。那正是永琳。

对于制造禁药的自己反而获得赦免,这件事使永琳对辉夜抱持
极大的歉咎感。出于这份强烈的感情,她觉得必须为辉夜做点
什么。于是她决定与辉夜一起在地上生活。

永琳背叛了月之使者,并协助辉夜逃走。就这样,两人来到远离
人烟的山野,开始了隐居生活。是的,就是那据闻有妖怪出没的
深山里......

――

――从那以后,确实经过了相当长的一段时间。

不知从何时开始,月球再也没有派出使者到访了,两人也就淡忘
遥远的过去而安稳地生活着。

可是,就在一个平静的日子里,发生了一件唤醒辉夜记忆的事。

幻想乡从与人间界隔绝开始,已经快要有百年的时光了。辉夜
亦如往常一样,不与任何人接触,默默地生活着。
有一日,一只妖怪兔逃到了辉夜身边。那兔子
说自己是实际上是月兔,从传闻中听说了住着非人类生物的幻想乡,
几经艰辛才闯进此地。据那兔子所说,「月球因遭受到
侵略已变得无法居住了,那伙人随便把自己的旗子插在月球上,
还声称月球是他们的东西」。

那兔子在月之民战斗时,舍弃了同伴死里逃生了。

辉夜终于想起了自己也是月球人的事。

人类侵略月球了?
这种荒谬的事不可能发生吧。
虽然半信半疑,但那只兔子看起来并不像在说谎的样子。
怎么说也是一只可怜的兔子,──名唤レイセン1,就将她养在家里了。

――不知不觉又过了数十年。

辉夜和永琳、铃仙三人,依旧过着无聊的日子。
在这里居住的话,无论是谁都能过上悠闲和安稳的生活。这简直是一处
乐园般的地方。

一个满月之夜,铃仙她感应到了由其它月兔所发出的兔之波动。
那是,不管相距多远都能透过那大耳朵来互相对话,月兔所拥有
的特殊能力。
大致内容如下。

「下贱的地上人榨取月之魔力,并企图在月球建立基地的样子。
我们月之民虽致力与人类进行协商,但看来已到极限了。

我们月之民,决定对地上人展开最后的全面战争。
眼下的战况,在火力上我方稍呈不利之势。敌人所使用的现
代化兵器,其威力已超乎我们想象。
但这并不足为惧。我们月之民拥有数千年智慧和骄傲。
不可能会输。

レイセン,月球马上就要成为战场了。
回来与高傲的我们并肩作战吧。

最后,告诉那些与你同住的地上人。
我们将于下次满月之夜前来接走レイセン。
不要再作无谓的扺抗了。」

铃仙将自己必须回月球的消息告诉了辉夜。然而,
一起生活的辉夜等人亦不属于地上人,而曾是月之民。

――辉夜的记忆苏醒了。
犯罪之前在月球上的生活。
与下贱的地上人共渡的时光。
杀害迎接自己的月之使者,遁世生活之事。

辉夜与永琳商量了下,决定不将铃仙交还予月球。
杀掉使者的话,就又得寻觅另一处地方隐居了。但是,她已厌倦
这种藏起来生活的事了。于是和永琳商量,有没有办法赶掉月之使者,
同时堂堂正正地在地上生活。

永琳在辉夜刚说完时,瞬间这么回答道。

「那就让满月从此消失于地上好了。
如此一来,月球和地上就不能往来了。
从地上看到的满月,是月球和地上来往的唯一的钥匙。
所以,月之使者亦只有于满月才能到访。
要是破坏那钥匙的话......
地上,就成为一个巨大的密室了。」



辉夜等人将真正的月亮隐藏起来,并用假月亮替换了
地上人所见的浮在空中的月亮,只是,那虚假的月亮上却有着一点瑕疵。

就这样,地上与月球之间就再也无法通行了。

可是,万万想不到本该是依靠满月之力的妖怪们,其力量竟然会
如此强大。这是唯一的误算。

结果,在人类和妖怪合力下,这个幻术终归是被打破了,
不过得知了幻想乡本就是一个封闭的空间。要直接从月球来
到这里本来就是不可能的。

现在辉夜等人无须再隐居了,正在永远亭过着普通的生活。

月球呢?
至于月球的结局,选择在地上定居的
辉夜等人当然不会知道了。

Music Room

东方六B面BOSS曲
竹取飞翔 ~ Lunatic Princess
th08_15.mp3

 蓬莱山辉夜的主题曲。
 真兴奋呐(笑) 这是表露出缺乏冷静的感觉的曲子。
 不是以曲子来表达感情,而是以感觉来作曲,
 倒不如说是游戏创作了这个曲子。
 为什么不是酷酷的、有现代感的曲子呢(笑)
 因为我不是专业人士呢。

符卡

中文名日文名难度
难题「龙颈之玉 -五色的弹丸-」難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」Easy / Normal
神宝「Brilliant Dragon Bullet」(耀眼的龙玉)神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」Hard / Lunatic
难题「佛御石之钵 -不碎的意志-」難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 Easy / Normal
神宝「Buddhist Diamond」(佛体的金刚石)神宝「ブディストダイアモンド」Hard / Lunatic
难题「火鼠的皮衣 -不焦躁的内心-」難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」Easy / Normal
神宝「Salamander Shield」(火蜥蜴之盾)神宝「サラマンダーシールド」Hard / Lunatic
难题「燕的子安贝 -永命线-」難題「燕の子安貝 -永命線-」Easy / Normal
神宝「Life Spring Infinity」(无限的生命之泉)神宝「ライフスプリングインフィニティ」Hard / Lunatic
难题「蓬莱的弹枝 -七色的弹幕-」難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」Easy / Normal
神宝「蓬莱的玉枝 -梦色之乡-」神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」Hard / Lunatic
「永夜归返 -初月-」「永夜返し -初月-」Easy
「永夜归返 -新月-」「永夜返し -三日月-」Normal
「永夜归返 -上弦月-」「永夜返し -上つ弓張-」Hard
「永夜归返 -待宵-」「永夜返し -待宵-」Lunatic
「永夜归返 -子之刻-」「永夜返し -子の刻-」Easy
「永夜归返 -子时二刻-」「永夜返し -子の二つ-」Normal
「永夜归返 -子时三刻-」「永夜返し -子の三つ-」Hard
「永夜归返 -子时四刻-」「永夜返し -子の四つ-」Lunatic
「永夜归返 -丑之刻-」「永夜返し -丑の刻-」Easy
「永夜归返 -丑时二刻-」「永夜返し -丑の二つ-」Normal
「永夜归返 -丑时三刻-」「永夜返し -丑三つ時-」Hard
「永夜归返 -丑时四刻-」「永夜返し -丑の四つ-」Lunatic
「永夜归返 -寅之刻-」「永夜返し -寅の刻-」Easy
「永夜归返 -寅时二刻-」「永夜返し -寅の二つ-」Normal
「永夜归返 -寅时三刻-」「永夜返し -寅の三つ-」Hard
「永夜归返 -寅时四刻-」「永夜返し -寅の四つ-」Lunatic
「永夜归返 -朝霭-」「永夜返し -朝靄-」Easy
「永夜归返 -拂晓-」「永夜返し -夜明け-」Normal
「永夜归返 -破晓明星-」「永夜返し -明けの明星-」Hard
「永夜归返 -世间开明-」「永夜返し -世明け-」Lunatic
「蓬莱的树海」「蓬莱の樹海」Last Word

东方文花帖

射命丸文的评价

Level 9-2 新难题「月的钛铁矿」

这是什么。让我看到了一些
闻所未闻的东西。这位小姐好像因为带着
很多珍奇的东西而出名呢。


Level 9-4 新难题「艾哲红石」

烫手!非常烫手。
这种石头从没见过呢。
硬要说的话就和用石头烤番薯的那种石头一般。


Level 9-6 新难题「金阁寺的整块天花板」

这么大的木板是单块的?一时间还真难以相信。
如果是真的,那么做出这块木板的树
比现在幻想乡中任何一棵树都要大不是吗。


Level 9-8 新难题「Mysterium」

她让我看了完全不知道是什么的东西。
辉夜小姐说这是「Mysterium(迷的物质)」
这样能写出一篇报道来吧?

符卡

中文名日文名难度
新难题「月的钛铁矿」新難題「月のイルメナイト」Level9 9-2
新难题「艾哲红石」2新難題「エイジャの赤石」Level9 9-4
新难题「金阁寺的整块天花板」3新難題「金閣寺の一枚天井」Level9 9-6
新难题「Mysterium」4新難題「ミステリウム」Level9 9-8

秘封噩梦日记

宇佐见堇子的评价

噩梦周二 弹幕梦1(与八意永琳合作) 永夜符「蓬莱壶中的弹枝」

出现了,幻想乡的隐藏角色!
平时似乎都在蹲家呢


噩梦周二 弹幕梦4(与少名针妙丸合作) 辉夜符「蓬莱的巨大弹枝」

出现了! 民间传说组合! 如同某手机公司广告一样
烂俗的家伙,发上社交网络绝对能火的!


噩梦周二 弹幕梦6(与比那名居天子合作) 绯夜符「蓬莱之弹的要石」

一直看到,那个天人在打辉夜姬的头
是我的错觉吗……

符卡

中文名日文名难度
永夜符「蓬莱壶中的弹枝」永夜符「蓬莱壺中の弾の枝」噩梦周二 弹幕梦1(与八意永琳合作)
辉夜符「蓬莱的巨大弹枝」輝夜符「蓬莱の大きな弾の枝」噩梦周二 弹幕梦4(与少名针妙丸合作)
绯夜符「蓬莱之弹的要石」緋夜符「蓬莱の弾の要石」噩梦周二 弹幕梦6(与比那名居天子合作)

东方虹龙洞

能力卡牌

辉夜姬的秘密宝箱(虹龙洞卡牌).png
辉夜姬的秘密宝箱
蓬莱山辉夜的能力,在中弹时
会出现符卡道具
完全不需要五个秘宝这种毫无实用性的东西
对于永恒的人生来说,最重要的是什么?
……当然是储蓄

弹幕狂们的黑市

能力卡牌

辉夜姬的秘密宝箱(黑市卡牌).png
辉夜姬的秘密宝箱
蓬莱山辉夜的能力,可以使弹币出现量上升
 
这下购物时要轻松不少。
哎呀,总算告别贫穷生活了。虽然这不是真钱。
什么都能买下来。虽然只是在黑市里!
嗯……不能用于网购啊……

东方文花帖(书籍)

第百二十季 霜月5之一
月都万象展正在永远亭举办中
摄影协助·哑采弦二
 从本月开始,永远亭将举办以「月球事都知道」为主题的「月都万象展」。展览会上预计将展出多种物品,包括月之石、据说是人类留在月球上的旗帜、还有象征月球极度繁荣时代的遗留物等等,甚至还有真正由月兔表演的捣年糕表演。
 从开展第一天到场的参观者和回头客的数量上,我们就可以看出人类和妖怪们对月球的关心度之高。
 策划这次展览会的计划与主办者——蓬莱山辉夜(「自称」人类)在谈到策划初衷时这样讲道。
 「家里边和月球有关的东西非常多,只是不知为什么都必须藏起来……。不过现在看来也无所谓了,而且就这样埋没着它们也太可惜了点,所以我就想让大家都看看同时还能赚点钱。如果通过这个活动能让大家都对月球产生出一点儿兴趣的话我就太高兴了。」
月面勘探车,以及月兔的捣年糕表演,等等
 在最吸引人们眼球的展馆之一——月史馆里,你可以同时了解到月之都未知的历史以及当时的用具和交通工具,这使得本馆相当具有吸引力。现在被牛拉着,但据说很久以前能够翱翔在宇宙中的牛车,至今仍旧闪闪发光的和服,还有能够自由行走于月球表面的月面勘探车。对展出物品的描述有几成是真实的?这种猜测也是月都万象展的魅力之一。
 此外,月兔的捣年糕表演从今天便会正式开始。月兔捣的年糕是会分发给每一位参与者的,所以虽然现在才刚刚开场两个小时,不过参与者的队伍已经排成了长龙。从月球来的兔子(自称),铃仙·优昙华院·因幡(兔子)望着这条队伍这样说道。
 「年糕这东西谁捣都是一样的啦。稍微让我休息一会儿吧~。原本月兔就只有我一只而已啊,所以说这策划本身就太勉强了啦」
 过于热闹的场面带来了稍许的混乱,所以明天就不一定会有同样的节目了。但也说不定会突然设计出新的项目来,总之这是一次会让来参观的人一直都充满新奇感的活动。几可比拟月球幻想之旅的体验,月都万象展。在冬季到访之前不妨来参观一下。
(射命丸文)

魔理沙的魔法书

使用者    蓬莱山辉夜
备考     前往永远亭就能看到,道具使用类
道具稀有度   ★★★★★
这家伙是个珍奇古玩的收藏家,喜欢向人展示她所收藏的奇珍异宝。她收藏的尽是些我没见过更没听说过的好东西,真让我羡慕。
此符卡的弹幕似乎是龙持有的弹幕中的一部分。
珍宝散发的光芒实在是璀璨夺目,我都忍不住想问问她平时都把这好东西放哪儿了。
神宝「Buddhist Diamond」(佛体的金刚石)
使用者    蓬莱山辉夜
备考     前往永远亭就能看到,道具使用类
道具稀有度   ★★★★★
璀璨的钻石,打造出的却是一个难看的钵。
坚不可摧的钵散发出的耀眼光辉会变成激光无规则地闪烁。
如果哪个和尚拿着钻石打造的钵出来化缘,估计没人会行善布施吧。
不过这钻石的个头大得也太离谱了吧,我又忍不住想问问她平时都把这玩意儿放哪儿了。
神宝「Salamander Shield」(火蜥蜴之盾)
使用者    蓬莱山辉夜
备考     前往永远亭就能看到,道具使用类
道具稀有度   ★★★★
持续燃烧着的皮盾。露营的时候带着这玩意儿想必会便利不少。
不过我拥有火力更为强大的道具,这件珍宝我一点都不羡慕。
这件珍宝的实际火力相当一般。使用这件道具造就的弹幕也没有强到有参考价值的地步。
神宝「Life Spring Infinity」(无限的生命之泉)
使用者    蓬莱山辉夜
备考     前往永远亭就能看到,道具使用类
道具稀有度   ★★★★★
无限喷涌的生命之泉。忍不住让人怀疑制作这件道具的是不是那家伙。没错,就是那个最喜欢用生命之光剥夺他人自由的家伙。
话又说回来,生命也能发光啊。
使用者    蓬莱山辉夜
备考     前往永远亭就能看到,道具使用(稍微Bug)类
道具稀有度   ★★★★★★
符卡发动后一棵树化作了七色的弹幕。弹幕的实际效果看起来有些类似于Bug Type。
老实说,这道符卡回避起来简直难得犯规。这也难怪啊,毕竟像这样的宝玉有七个之多呢。
随便将其中一个宝玉换成阴阳玉应该不会穿帮吧……。她平时把这件珍宝藏在了哪儿呢。
使用者    蓬莱山辉夜
备考     前往永远亭就能看到,道具使用类
道具稀有度   ★★★★★★★
这天花板大得不合理。就这规模还被称作“一块板”,太可怕了。实在很难想象这片天花板使用怎样的木头制成的。
把这种天花板运用到弹幕中也是犯规的吧。巨大墙壁给人的压力很异常。双手举起这样的天花板,向人炫耀的辉夜太恐怖了。
顺便一提,这件宝贝太碍事了,我不想要。
事到如今我总算明白了一点,辉夜的符卡全都是使用特殊道具获得的,完全不能成为魔法研究的参考。在符卡对战时这家伙很少使用自己与生俱来的能力。难道说月面都市中的人们与符卡相性不合吗?

宇佐见的魔法书

使用者:永琳&辉夜
八云紫
那封信,派上用场了啊。让事态逆转的能力真是方便呢。作为副产物居然能看到这么稀奇的弹幕。
博丽灵梦
你在说啥?

东方儚月抄

蓬莱山辉夜(儚月抄)

角色设定

月人/操纵永远和须臾程度的能力
住在竹林的深处,永远亭的原月之公主。因为被当做公主养育成人所以有着比较奔放的性格。
有着服用了因好奇心而让永琳制作的禁忌之药"蓬莱之药"而变得不死,并因此被从月亮放逐的过去。

东方人妖名鉴

蓬莱山辉夜(人妖名鉴)

Comment from ZUN

 在辗转来到「永夜抄」这作以前,我发布了几部作品,让东方的世界观逐渐成熟了起来,于是终于可以推出像辉夜这样的角色了。当然,她就是「竹取物语」6里面登场的那位。

其他资料

弘世从ZUN处得到的描述

听原作者ZUN说(醉酒时候说的),永琳和辉夜的年龄是以亿为计数单位的。

Strange Creators Interview 01 ZUN×海原海豚

上海爱丽丝幻乐团和黄昏边境开始制作合作作品已经过了10年。
这次请来了两社团的代表人物,以对谈的形式聊了很多。
不要错过只有到现在才能说的各种秘话!
Strange Creators Interview 01
ZUN×海原海豚
大家都能想到却一直没能实现的这个会谈,先从你们是如何相遇的开始吧。
放到现在来看已经是非常黑历史了……(笑)。最初是想做东方题材的格斗动作游戏,为此去到CM的会场和ZUN打了招呼。
当时正好是临摊呢。我是在卷帘门前,黄昏是在墙壁的最边上吧。“ZUN先~生,我有个坏坏的主意~”就这么笑眯眯地来搭话了。
那之后,以进行详细说明的名义与ZUN先生一起去喝酒,在那时好好谈了谈。
酒会上可有趣了。我们到万世大楼的上面去了。坐下来之后打算“总之先来杯啤酒”,可其他人谁都不点酒(笑)。明明都把我带到这种地方来了却谁也不喝!?好像只有alphes(*编注:《萃梦想》等作的插画担当)喝了。就这样,从第一次讨论时就觉得,真是群不可思议的人啊。
第一次讨论的时候,我们也拿出自己的主意“做成这样的话怎么样”之类的,现在回过头来看当时的自己怎么这么得意忘形呀……“不不这里的话做成这样吧”像这样被ZUN先生委婉地一一指正,方针也就逐渐明确了。最终就成为了《萃梦想》。
游戏部分的内容基本上是全都交给黄昏的。做什么,主题是什么,角色有哪些,像这种概要的部分是我来决定的。这一做法到现在也基本没变。不过最近,就算我什么都不说也能顺利地进行下去了。最初的时候可是什么报告都没收到就突然发售延期了。我都完全不知道开发进展到什么程度了。
是我们做得太封闭了。当时与外部协力共同开发游戏也是第一次。
定期进行开发会议在现在已经是理所当然的事了,而最初这也是完全没有的,大家都是各自默默地做着自己的东西。
绯想天》的时候也稍微延期了一点。那之后反省了很多。
因为有那时候的积累才有了现在。
ZUN先生也逐渐熟悉了我们的工作速度,最近也都是到最后关头才提交数据了。
ZUN先生虽然不会拖稿,但最近也是不到截稿当天是绝对不会交的(笑)。
呵呵。被告知了截稿日就会变成是那一天才完成了。不过,CM眼前的那焦虑的感觉我并不讨厌。就是真的是很焦虑所以对身体不好。我这边不开工的话就不会有任何进展,这样的恐怖感很强。如果在这时把身体搞垮了,那就全都完了只能四处道歉了。
《萃梦想》开发秘闻
《萃梦想》的时候有什么印象很深的事吗?
已经不记得了(笑)。
萃香眯眯眼事件”给我的印象挺深刻的。
当时白眼的角色挺流行的呢。
像是南向春风的画那样的?
对,当时萃香的点绘里就有白眼的图。
还用在了不少场合。不过ZUN先生给出了NG。
感觉有点太追逐一时的流行了。将来总是会风化的。
重做的时候,就把白眼基本都换成眯眯眼了。原来从外部收到修改要求就是这么一回事啊。
凭着势头做的话这样的方案也不是不行,但总觉得还是不太对劲。
对你们双方来说,这样的开发方式都是第一次吗。
共同开发本身就是第一次。当时没有任何预约就冲上去了,现在看来还是太年轻了。
现在回过来看,感觉黄昏是不是只要能用东方做游戏就已经满足了呢。只是使用角色的话随便拿去用也行,当时做2D格斗游戏的社团不也有很多吗。愿意来做二次创作是很好,可既然机会难得,不如一起做更有趣的东西吧,我是这样想的。
于是说那就双方全都用尽全力试试吧。
说实在的,格斗游戏是一个我想做的类型。因为我是街机出身的人,各种街机类型的游戏基本上都喜欢,也想做那样的游戏。但是格斗游戏实在是觉得一个人无法做得出来。在想着如果有谁已经在做了、如果有谁能给我画图的话就好了之类的时候,黄昏带着这样的提案找上来了,如此机会难得难道会不想试试吗?于是如此这般。最初在同人格斗游戏方面还是有着渡边制作所这样的巨大的竞争对手的,虽然与他们做着类似的东西,但想要在不同的方面成功。
有玩过“渡边”做的游戏吗?
玩过《MELTY BLOOD》。还玩过《GROOVE ON FIGHT》……哦不,这是NEO-GEO上的原型了(笑)。还玩过《GLOVE ON FIGHT》。果然还是想超越渡边制作所呀,通过黄昏做的游戏。
是呢。毕竟是一直以来追赶的目标。
PS4《深秘录》作为追加角色登场的铃仙。她所操纵的灵异到底是什么呢。《绀珠传》之后的状况将会是怎样的呢。各方面都非常让人在意。
东方萃梦想
2004年12月发布
上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境的合作作品第1部。看上去是传统的格斗游戏,然而不需要搓招就能使出种类丰富的飞行道具,不愧为是“弹幕对战动作游戏”。Easy模式还有自动防御机能等等,对于不习惯本作类型的玩家也很友好。剧情和新角色的设定等等全都是ZUN氏的完全新作。
本作的新角色,伊吹萃香。拥有操纵密和疏程度的能力的“鬼”。
打过各个角色的剧情模式之后,最终将会是和灵梦对决。
进入《绯想天》的开发
《萃梦想》结束后,黄昏那边提出了先不做续篇而是想做角色追加补丁。当时在CM上出补丁也是理所当然的。但是,我说“你在说什么呢”。做补丁是可以,但不要把补丁作为商品,还是做新作吧。内容上当然是像追加新角色的感觉,但故事和设定全都翻新,做成一个新游戏。
怎么会就变成那么复杂的游戏了?
变复杂的理由是,当时黄昏内部非常流行《万智牌》(笑)。
对战动作游戏不是选好角色就开打,全看之后的操作与知识,还有人与人之间的预判吗。当时的我,想着能否把在这个框架之外也能左右胜负的系统引入到对战游戏之中。
那就是卡组构筑呢。
在这个框架之外要怎么办呢,我想要把以角色性来左右胜负这一点加进来。当时,推出1个游戏之后,稍微改变一下内容,升级版本,一点点增加角色是格斗游戏的普遍趋势。在家用机上也是,例如《街霸2》的后面有着《Dash》和《Turbo》,并没有立刻出《3》代。
内容上是追加应该要追加的角色,但是用全新的设定来做。
《绯想天》的这种,玩家无法控制的要素会影响游戏,是在我脑海中的关键词。那比如说是卡组,还有天气。总之战斗中的随机要素很多。
有趣的是,对战的天气系统并不是因为故事模式的原因才必须存在。因为故事模式里天气是固定的。那个系统只在对战的时候才有,这是有趣的地方。
如果一直在某个天气的规则下对战的话,在特定的天气下游戏会变得没有意思。所以天气设计成了会突然袭来,过一阵子之后又会退去的形式。再说因为天气是跟属于角色的,某些角色的故事模式可能会一直是那个角色的天气。哎,要是衣玖的关卡全是台风那就太糟糕了。
我倒是觉得台风是拯救了天气系统的。如果是有没有都差不多的天气,那到底是为何而存在的呢。
最初还想着是不是把其他天气的效果也调整为和规则更密切相关的,但又觉得存在一些和对战关系不大的天气也是很重要的。因为天气在一定程度上是可以控制的,逃到安全的地点,或是追上去阻止对方逃跑,如果能意识到这些的话就会变得有趣。
《萃梦想》是对新事物的首次挑战。《绯想天》就是在fan也增多了之后对fan的挑战。
与《萃梦想》相比游戏系统变化很大,继续玩《萃梦想》的人和玩《绯想天》的人大概会分歧开吧。如果仅仅是追加了新角色的扩张版,那么应该就是所有人都平滑地转移过来了。因为设计了全新的游戏系统这一门槛,把玩家分为了玩着不同游戏的两批人。对我来说能提供这一选择可能还是挺重要的。并不是一直在做着最先端的东西。
再下一作就是《非想天则》了。某种意义上这个挺像是补丁的?
是挺花心思的补丁呢。
《绯想天》的时候就已经知道了如果用这么多的人数讲故事那会变得很混乱。所以为了和追加的角色讲好故事,既有角色的数量是经过严格选拔的。前提的结论是,还是有一个故事模式能让人感觉更完整。于是就做成了单体也能玩的补丁,并仅仅用选拔出的角色将故事完结了。但是,加上《绯想天》的数据的话,就可以同时玩到两边的角色,想作为角色游戏来玩的人就全部加进去吧。
是以前不太有过的形式呢。虽然要问是不是有人只买单体的那大概也是没有。但在我心目中,与其作为补丁推出,还是这种形式更好。
《非想天则》成为了这样特殊的形态,也是反映了《绯想天》时的各种经验。
在选拔《非想天则》的新登场角色时,新的《风神录》之后的角色当然会加入,在此之外还要怎么办呢。黄昏就提出了他们想要加入的角色,人气角色和boss什么的。但是,要让补丁单独作为游戏也能成立的话,不是让1、2面的角色出场更好吗?我大概说了这样的话。
是有说过呢~(笑)。
然后黄昏那边一下子就没干劲了。
不,是因为太意外了不知道该怎么办才好了。啊,原来也是有这样的想法的啊——
是想要在小世界里把故事完结,设置一个最终boss,使其能作为一个大游戏玩。
当时ZUN先生提出的候补是,让辉夜当boss,让琪露诺莉格露露米娅荷取登场。这应该是第一案。
差不多是这样。
虽然当时一点都没想法不知道该怎么办,不过现在再说出这些角色的话,感觉应该完全没问题了。现在比当时的表现手法多了很多,东方经验值增加了。
不过那些角色实际会使用什么样的技能,我也不太想象得到呢。
我们也正是这个状态呀。当时要怎样使她们动起来,要做成什么样的角色,完全没想法。
比如说全屏判定的“金阁寺的整块天花板”?
不错啊(笑)。好像超强的。要有时间限制的吧。
辉夜作为候补,一直到最后都在和妹红争夺出场名额呢。
是呢。不过辉夜果然还是不太适合格斗游戏啊。如果是最终boss的话说不定还行。像是把专用技做成很酷的,然后在玩家操纵的时候就变成劣化版这样的。自己在原地不动并不停地放出大量弹幕,这样的感觉作为boss是没问题的,辉夜给人有这样的印象。《非想天则》的时候觉得这样可能也不错。让谁来担任最终boss还是纠结了很久的呢。结果上来看,可能还是诹访子作boss更合适一些。
好像决定是诹访子之前也是议论了很久。
因为诹访子有各种任性的地方啊。像是什么蹲下后能躲过下段攻击,根本不是蹲。
ZUN先生在讨论会的酒席上提出的点子,我们全都采用了。之后完成后拿给他看,他第一句就是“真的做出来了啊”。
像是蹲下后就会再生成一个地面什么的。那真是做得很棒啊~。从《萃梦想》的时候起我就经常提一些难题,比如像这样的能做得出来吗?以前基本上都是不行的,到了《非想天则》的时候终于实现了(笑)。
ZUN先生提出来的无理难题经常都会反映在下一作里面。
《萃梦想》的时候,我想把月亮打碎。虽然现在是用背景做出了像是那么回事的演出,不过我是真的想把月亮打碎。而要如何演出,就希望你们能努力地想一想啦~。血槽什么的全都被破坏了,最终成了各种各样的东西都被破坏了的状态,虽然把血槽啥的都破坏了是按我说的做的,不过还是意义不明呀。最初我跟他们说是希望把整个系统都破坏的。
本来应该要做的是,绝对不会死,然后使用特殊的规则来分出胜负的系统。如果现在再重新来做的话,应该就能做出如此解释,做到破坏游戏规则这一步了。
《绯想天》的时候我也提了不少要求。像是让地面不断升起一直升到宇宙。
明明是格斗游戏的角色却有着动作游戏一样的参数。比如脚下的地形到头之后就会自由落下。
我就是希望他们能做到这样的事。但也并不是说如果做不到的话那游戏就是不完整的,只是在这里如果能做到这样的演出的话肯定会更燃的,这想要先提出来。但如果我是制作方的话那我肯定会说办不到(笑)。
只是,最初ZUN先生提出难题的时候都还是在时间很充裕的时候。而最近都是到跟前的时候才提出来,要在游戏中再加入ZUN先生的点子,时间就非常紧张了。
东方绯想天
2008年5月发布
合作作品第2部。加入卡组系统和天气系统,剧情上更是互相交互的时间线,变得非常复杂。新角色是天子和衣玖2名,都是新登场的种族。
比那名居天子,种族是住在天界的天人。性格很“好”。
前作《萃梦想》的人物在本作继续出场,角色阵容庞大。
东方非想天则
2009年8月发布
合作作品第3部。虽然本作单独也能玩,但如果有前作《非想天》7的数据,那么前作的登场角色也将能够使用。或许是因为定位上有着扩展版的一面,剧情展开非常轻松跳跃。发布时期与《星莲船》是同一时期,内容上可以看作是新人巫女早苗开始进行降妖除魔的契机。
《风神录》的5面boss,现人神东风谷早苗。在幻想乡内侧生活的现代女子。
描写了早苗得到自己所供奉的神明——诹访子的认同,开始单独进行降妖除魔的过程?
心绮楼》是我的集大成之作 海豚
关于《心绮楼》的开发
好怀念啊,在做《非想天则》时的那种尖锐的独树一帜的感觉,到了《心绮楼》反而更变本加厉了。
(笑)
《心绮楼》是我的集大成之作。最当初把我的坏脑筋告诉ZUN先生的时候,我脑子里所描绘的游戏就是这个。
但是在系统方面有点过于尖锐了,不再是原本的放出大量弹幕的路线了。
对,ZUN先生也指出了弹幕的比重变轻了。这是一个反省点吧。
因为变成空中战了,不反而是应该能更多放出些弹幕了吗,但现在却像是弹幕失去了其在对战中应有的重要地位。让弹幕更厚一些吧,如此商量下来的结果就是《深秘录》的时候能发出的弹幕应该更密了吧?
到此为止最初想做的东西应该算是都做完了,然而还是有想要调整的地方,也推出了补丁。现在终于要移植到PS4了。
《心绮楼》和《深秘录》在我心中的感觉还是差别挺大的。与其做角色追加补丁,不如做个新东西,《心绮楼》和《深秘录》之间的区别也是这种思想的结果。制作《心绮楼》的时候,角色基本上都是boss级的。而且还都是黄昏以前没有做过的新角色。那时候真是乐在其中呢。在制作全新的东西的时候。能做出各种各样的东西。现在这个角色很火就做她吧,如果是这些角色的话故事展开会很精彩吧,差不多就是这样的感觉。
正好是《求闻口授》里神子对谈的时候呢。
那时候的我正打算要推这些角色和这股势头。
那时候应该是已经在制作中了,我们就在一边看着“啊ZUN先生又在下好大一盘棋~”
因为有趣啊。所以我可能比起当时的用户,考虑得更多的是将来的用户。不过这种做法最后成功了的大概也就只有的人气了。
(笑)
结果其他布局全都失败了?
还没完呢。今后会慢慢成熟的。实际上,圣和神子的角色定位应该还是都挺不错的。
圣是不是被恶搞得太厉害了。
所以才要在把她捧高之后紧接《深秘录》呀。与《心绮楼》的思考方式是完全不同的。
《心绮楼》总而言之还是剧情里对恋的描写加深了许多,这里很有趣。
最初加入恋的时候大家都挺犯难的吧?
性能上很犯难呀。最开始提出的要求可是“按住必杀技键的时候切换为CPU操作进行超反应”。
在我看来,是《心绮楼》使得其登场角色的人气上升了。理由很简单,因为角色都更加深入了。
选的都是一些至今描写比较少的角色呢。像是荷取在《非想天则》的时候就是候补之一,把从那时就开始构思的角色进一步深入挖掘了。为什么这么容易就决定人选了呢。
荷取也是我想让她出场的角色之一呀。
看到ZUN先生递过来的文章,当时的感想就是“呜哇好过分!”因为荷取完全颠覆了至今为止的形象。而且在这之后,在其他作品里登场的荷取也完全是沿用这一设定。啊啊,原来从最初开始就应该是这样的角色啊。
我就是想做成这样的。现在展现在外的荷取的形象,就是从黄昏这里开始的荷取的形象。换句话说,《萃梦想》、《绯想天》、《非想天则》是把东方继续深入。而从《深秘录》开始是做的新的东西。当然结果上做出来的东西也还是会成为东方,即是说不是面向以往的fan的,而是更想要开拓新的东方fan的。
新设定也层出不穷呢。
将来会怎样我也无法预见。要深入挖掘已有的东西是很简单的,而想要让现在正在做的东西成功、想要做出好东西的时候,未来就是无法预见的。一切都要先等结果出来。结果出来后,发现各方面都表现不错,就觉得自己这么做应该是正确的。
《心绮楼》是从之前就开始讲述的宗教派阀的新展开。在《铃奈庵》等作里讲述了不少幻想乡中妖怪与人类的定位是怎样,把世界观深入了不少。虽然人类是如何与妖怪相处的等等还不明了的地方也还很多。
作为作者,您对这些问题是怎么看的?是写明了的好,还是不明说的好。
我觉得还是写明了的好。但是并不是意味着我想要明确地给出答案“这里现在是什么样的”。在现在我们生活的这个世界里,对于疑问不是只要查一下就能知晓答案吗。但是,存在着没人知道正确答案的疑问,我觉得这样的世界才是正确的。这个世界是存在的吧?但是谁也不知道存在的理由。
付丧神在《心绮楼》前后的时期是一个焦点呢。《辉针城》和最近的《铃奈庵》也都登场了。
与其说是关注付丧神,不如说是想要关注相比那些有名的妖怪们要更身边一些的妖怪。在这基础上再进一步走下去就是都市传说了。
如此说来确实感到有一个转移的过程。
虽然妖怪也是有很多各种各样的,但与当今人们的生活都已经没有关联了。而我想要的是更真实的妖怪感。可以是古典的也可以是新潮的,两方都有。《心绮楼》这阵子也是我的想法在变化的一个时期。现在我的观念已经完全转变过来,想要让故事在“东方”的方向上更加深入。游戏的剧情是我随心所欲地写的。而游戏性的部分,看黄昏将会如何处理也是挺有趣的。
《心绮楼》是以空中战为主体的游戏,这是我们这边提出的想法。原本想做的就是那种没有地面的以空中战为主体的对战游戏。对于弹幕的处理在《非想天则》的时候已经十分驾轻就熟了,那么下一步就是要探索如何在游戏里把地面去掉了,《心绮楼》就是从这时开始的。在《心绮楼》里我们一直想做的游戏的骨干已经基本完成了。
东方心绮楼
2013年5月发布
合作作品第4部,系统整个翻新重做。本作没有地面的概念,所有人都是轻飘飘地浮在空中互相发射弹幕对战。
活跃的角色以《风神录》之后登场的为主。胜利的话会被刊载在《文文。新闻》上哦。
海原海豚氏所追求的目标就是本作这种系统的对战游戏。
《深秘录》~PS4
突然,又是以故事为中心的。
在讨论追加角色的选拔和设计的时候,真的要出吗,这样真的行吗,这次的新角色就是让人如此惊讶呢。
《心绮楼》的感觉是出场的全是最终boss的大混战,相比之下《深秘录》则是很侧重剧情的作品呢。
不得不这样呢。之前也讲到了,加入追加角色会给人是补丁的印象。所以要追加的时候,得要翻新成是如果没有这个新角色就写不出来的故事才行。以往的角色成为配角,追加角色才是主角。
剧情的写法和《绯想天》有些接近。比如说都可分为两类展开,一种是先有异变和引发异变的黑幕,然后众人寻找真相的过程,另一种是受黑幕的影响被异变翻弄的角色的故事。
《深秘录》的内容里,没有全部说明的地方有很多呢。比如我在意的地方有,最初的灵梦输掉的场景,那个到底是怎么回事之后完全没有说明(笑)。其实本来是想做的,但现在已经不想再做了。
只有一个输掉的剧情,而之后没再进行说明呢。那个虽然在流程上应该是输了,其实最初是作为导入的剧情而做的,考虑在那之后要接着有boss展开绝对无法躲过的攻击单方面蹂躏灵梦的展开呢。但是,万一玩家真的打赢了,就会变成《Chrono Trigger》的1分钟结局那样的展开。
其实我也是非常想搞的。能够打赢的战败剧情。
因为在体验版时决定把这部分作为剧情的导入部分了,所以再要做成那样的也变得困难了。
PS4版应该是从《深秘录》开始,经过《绀珠传》,再一次回到《深秘录》的构造吧。
PC版《深秘录》的剧情部分,还会保持和PC版完全一样。这中间不会增加新的故事。
要做PS4版的契机是什么?
“想试着做一下PS版”也是理由之一。已经有了像Play, Doujin!这样能在PS上出游戏的土壤了。
总之是黄昏提出想做,那么做什么呢,他们说想做二次创作。说是想做《收集荷取》,“不不,这话不对吧?”我就说(笑)。
(笑)
关于这点内部也有不少意见,有人说既然是我们最初要做的东西,做个更大点的作品不好吗。就成这样了。
SONY那边也是一直在说“ZUN先生不出游戏吗?”
那肯定是从一开始就一直在说的。
老实说我不太想出。为什么我不想出呢?大概是家用机让我想起不高兴的事吧。
你之前有说过把已经推出了的游戏移植到家用机上时,要再在这上面花时间是令人不快的。
以前的作品是不想再碰呢。
而最初就只面向家用机开发的话也没那个时间,也感觉不到有什么好处。但是黄昏出作品的话SONY也能满足,这不是挺好的吗,当然不会是做成单纯移植。我是这么想的。
也就是一如既往的形式。
为什么要在这个时机移植这部作品,想让这件事变得有意义。
但是作品的副标题什么的并没有改?
说不定……呢?
因为时间轴上是在《绀珠传》之后了。所谓不是延续的剧情而是外传。
没玩过《绀珠传》的话可能会不太明白。玩过的话就会觉得各种内容都得到了很好的解释,这样的感觉。
啊——,根本没想让人懂啊这人。
不如说是让人感受到未来。在当今的信息化社会,我不认为还存在有无法得知答案的事。大家都在追求谜题。虽然好像自己都能查到答案,而大家都在追求的是查不到答案的谜题。我想东方是不是就能满足这一需求。答案可能在通关之后就会揭晓,也可能不会。
通关后冒出了新谜题。
是很有趣吧。实际上是有答案的,这是很好的。为了将世界不断拓展开,我会做游戏写小说,与黄昏共同制作的游戏也可以说是这其中的一环,或者说是黄昏做游戏的时候更自由。因为我可以随意提要求。
这就是自己做游戏的时候会遇到各种限制,而和别人一起做的时候就能够突破这些限制。如果我们自己做的话只会做成规规矩矩的,而正是由于刚才说的ZUN先生提出了各种破天荒的要求,我们才有力量去实现崭新的突破性的部分。
我们在做的是仅靠二次创作无法实现的事。想要做成是能和大家分享谜题的作品。
东方深秘录
2015年5月发布
合作作品第5部。登场角色大多数与前作《心绮楼》相同,但是立绘全部由连载中的漫画《东方铃奈庵》的作者春河萌氏重新绘制。差不多从《心绮楼》开始,其他的漫画作品与本家的射击游戏的联系比以往更强了,它们作为一个整体形成了东方Project的世界。这个倾向现在仍在继续。
在漫画《茨歌仙》登场的仙人华扇也首次登场。当然还是一边操心一边说教一边战斗。
黄昏边境内部从很久以前就想让其登场的妹红也终于首次参战。

东方外来韦编交叉评论

东方永夜抄
博丽灵梦
本想着又净是依赖那些宝物,但家里蹲期间想出的难题……看了感觉真可怜。尽量陪她玩个开心吧。
(7)
雾雨魔理沙
「龙颈的五色玉」什么的,指的难道不是灵异珠吗?下次集齐了再过去吧。虽然有7个来着。
(7)
魂魄妖梦
幽幽子大人虽然说让我不要看,但那个时候还是看了很多次啊,月亮。所以之后精神才有些奇怪了啊。
(8)
ZUN
从整个故事来看,弄2次最终面没什么意义啊(笑)。辉夜的弹幕做起来很轻松。可用的梗有5个之多,所以之后只用考虑登场顺序就行了。不过只有最后一张最好确定,「蓬莱的玉枝」的「玉」要用「弹」来表现(笑)8。因为角色一开始就定好了,灵感如此泉涌,做起来真是愉悦。

幻想巡礼~Electronic Magician.

Q:蓬莱山辉夜的性格是什么样的?

ZUN:就是像二次创作里常见的那种宅家少女的形象,没啥问题。
对外界没有兴趣的大小姐气质。
要说的话童话里的辉夜姬性格就相当恶劣了(笑),喜欢给人出那种无解难题。

其他内容

外部链接

注释

  1. 读音:Reisen
  2. 艾哲红石原型出自JOJO奇妙冒险第二部。夜之一族中的天才卡兹为了克服自己一族惧怕阳光的弱点而制作了石鬼面。最后卡兹靠着艾哲红石的力量加强了石鬼面的能力成为了完美生物。
  3. 金阁寺原名鹿苑寺,原是足利义满的山庄,后来改为禅寺。其最上层天花板据说是一整块的楠木所制。
  4. 神秘物质。Mystery(神秘)+ium(物质、原子)。
  5. 霜月:日本历十一月。
  6. 《竹取物语》是创作于十世纪初的日本最古老的物语体裁文学作品。故事结构由“辉夜姬诞生”、“求婚难题”、“升天归月”三部分构成。
  7. 原文如此,应为误植。应该是绯想天。
  8. 日语同音。

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